Joystick:isGamepadDown (日本語)

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。ジョイスティックがゲームパッドとして認識されていないか未接続ならば、この関数は常に false を返します。

関数

概要

anyDown = Joystick:isGamepadDown( button1, button2, button3, ... )

引数

GamepadButton buttonN
確認をしたいゲームパッドのボタン。

返値

boolean anyDown
true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

anyDown = Joystick:isGamepadDown({ button1, button2, button3, ... })

引数

table buttons
確認をしたいゲームパッドのボタンが存在するテーブル
GamepadButton buttonN
確認をしたいゲームパッドのボタン。

返値

boolean anyDown
true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。

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