VertexAttributeStep (Français)

Disponible depuis LÖVE 11.0
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Fréquence à laquelle un ombrage de vecteur récupère les données des attributs de vecteurs depuis le maillage, lorsqu'il est tracé.

Les attributs par instance peuvent être utilisés pour rendre un Mash (maillage) plusieurs fois à différentes positions, couleurs, ou autres attributs, via un unique appel à love.graphics.drawInstanced, sans utiliser la variable d'ombrage de vecteur love_InstanceID.

Constantes

pervertex
L'attribut de vecteur aura une valeur unique pour chaque vecteur dans le Mesh (maillage au sein d'une même instance.
perinstance
L'attribut de vecteur aura une valeur unique pour chaque instance du Mesh (maillage).

Voir également


Autre langues