Difference between revisions of "love (Deutsch)"

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Das wichtigste Element bei der Entwicklung von Spielen mit LÖVE sind die sogenannten [http://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%BCckruffunktion Rückruffunktionen]: [[love.load (Deutsch)|love.load]] dient zum Laden eines Grundzustandes, mit [[love.update (Deutsch)|love.update]] wird der Zustand des Spiels zwischen zwei Frames gesteuert und mit [[love.draw (Deutsch)|love.draw]] wird schließlich der aktuelle Frame auf den Bildschirm gezeichnet.  
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Das „root“-Modul beinhaltet alle anderen Module, ohne Zweifel das entzückenste von allen.
  
Interaktivere Spiele können weitere Rückruffunktionen überschreiben, um zum Beispiel Eingaben des Spielers und andere Aspekte eines vollwertigen Spiels zu verwalten.
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Das wichtigste Element der Entwicklung von Spielen mit LÖVE sind die Callbacks: [[love.load]] dient zur Einrichtung deines Spiels, mit [[love.update]] ist es möglich, den Verlauf und Zustand des Spiels zu verwalten. Mit dem Callback [[love.draw]] sind wir in der Lage, geometrische Formen oder andere Bildinhalte auf unsere Spieloberfläche zu zeichnen.
  
LÖVE bietet für jedes dieser Callbacks eine Vorgabe, welche man im eigenen Code dann einfach überschreiben kann, indem man ihren vollen Namen nutzt:
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Interaktivere Titel können außerdem weitere Callbacks überschreiben, um die Eingaben des Nutzers zu handhaben.
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LÖVE bietet für jedes dieser Callbacks eine Vorgabe, welche man einfach über den vollen Namen überschreiben kann:
  
 
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== Andere Sprachen ==
 
== Andere Sprachen ==
 
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Revision as of 12:49, 17 January 2015

Das „root“-Modul beinhaltet alle anderen Module, ohne Zweifel das entzückenste von allen.

Das wichtigste Element der Entwicklung von Spielen mit LÖVE sind die Callbacks: love.load dient zur Einrichtung deines Spiels, mit love.update ist es möglich, den Verlauf und Zustand des Spiels zu verwalten. Mit dem Callback love.draw sind wir in der Lage, geometrische Formen oder andere Bildinhalte auf unsere Spieloberfläche zu zeichnen.

Interaktivere Titel können außerdem weitere Callbacks überschreiben, um die Eingaben des Nutzers zu handhaben.

LÖVE bietet für jedes dieser Callbacks eine Vorgabe, welche man einfach über den vollen Namen überschreiben kann:

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Module

love.audio (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle bereit, mit der Töne auf den Lautsprechern der Benutzer abgespielt werden können.
love.event (Deutsch) Verwaltet Ereignisse wie zum Beispiel das Drücken von Tasten.
love.filesystem (Deutsch) Bietet eine Schnittstelle zum Dateisystem des Benutzers.
love.font (Deutsch) Erlaubt das Arbeiten mit Fonts. Added since 0.7.0
love.graphics (Deutsch) Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie.
love.image (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle bereit, mit der enkodierte Bildinformationen dekodiert werden können.
love.joystick (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle zu verbundenen Joysticks bereit.
love.keyboard (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle zur Tastatur des Benutzers bereit.
love.math (Deutsch) Stellt systemunabhängige mathematische Funktionen zur Verfügung. Added since 0.9.0
love.mouse (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle zur Maus des Benutzers zur Verfügung.
love.physics (Deutsch) Simuliert 2D Physik für Festkörper auf realistische Art und Weise.
love.sound (Deutsch) Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig.
love.system (Deutsch) Stellt einen Zugang zu Informationen über das System des Benutzers bereit. Added since 0.9.0
love.thread (Deutsch) Ermöglicht das Arbeiten mit Threads. Added since 0.7.0
love.timer (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle zur Systemzeit des Benutzers bereit.
love.window (Deutsch) Stellt eine Schnittstelle bereit, welche Veränderungen am Programmfenster zulässt. Added since 0.9.0

Funktionen

love.getVersion (Deutsch) Gibt die aktuelle Version von LÖVE zurück. Added since 0.9.1

Typen

Data (Deutsch) Die Superklasse aller Datentypen.
Object (Deutsch) Die Superklasse aller LÖVE-Typen.

Rückruffunktionen

Allgemein

Config Files (Deutsch) Die Konfigurationsdatei eines Spiels.
love.draw (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche in jeden Frame den Bildschirminhalt zeichnet.
love.errhand (Deutsch) Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig.
love.focus (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert. Added since 0.7.0
love.keypressed (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.
love.keyreleased (Deutsch) Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.
love.load (Deutsch) Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.
love.mousefocus (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt. Added since 0.9.0
love.mousemoved (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird. Added since 0.9.2
love.mousepressed (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird.
love.mousereleased (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.
love.quit (Deutsch) Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird. Added since 0.7.0
love.run (Deutsch) Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt.
love.textinput (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird. Added since 0.9.0
love.update (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche den Zustand des gesamtes Spiels zwischen jedem Frame aktualisiert.
love.visible (Deutsch) Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert. Added since 0.9.0

Joystick

love.gamepadaxis (Deutsch) Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird. Added since 0.9.0


Andere Sprachen