Category:Enums

All Enums

AlignModeText alignment.
AlignMode (Deutsch)Bestimmt wie Text auf dem Bildschirm ausgerichtet werden soll.
AlignMode (Português)Alinhamento do texto.
AlignMode (Русский)Выравнивание текста.
AlignMode (日本語)テキストの揃えかた。
AlignMode (한국어)텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.
ArcTypeDifferent types of arcs that can be drawn.
ArcType (日本語)描画可能な様々な円弧の種類です。
AreaSpreadDistributionTypes of particle area spread distribution.
AreaSpreadDistribution (Deutsch)Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum.
AreaSpreadDistribution (日本語)パーティクルにおける領域展開分布の種類。
BlendAlphaModeDifferent ways alpha affects color blending.
BlendAlphaMode (日本語)色の混合に影響を与える様々な透過方法です。
BlendModeDifferent ways to do color blending.
BlendMode (Deutsch)Unterschiedliche Arten des Alpha-Blendings.
BlendMode (Português)Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.
BlendMode (Русский)Различные способы смешивания альфа канала.
BlendMode (日本語)様々な方法で透過混合を行います。
BlendMode (한국어)다양한 방식의 알파 블렌딩 모드를 지정합니다.
BodyTypeThe types of a Body.
BodyType (Deutsch)Die verschiedenen Arten von Körpern.
BodyType (Tiếng Việt)Các kiểu vật thể (Body).
BodyType (日本語)Body の種類。
BufferModeBuffer modes for File objects.
BufferMode (Português)Modos de buffer para objetos File.
BufferMode (Русский)Режимы буфер для объектов File (Русский).
BufferMode (日本語)File オブジェクトに対してバッファモードを指定します。
BufferMode (한국어)파일로부터 데이터를 출력할 때 어떻게 버퍼링할 것인지에 대한 방법입니다.
CanvasFormatCanvas texture formats.
CanvasFormat (日本語)Canvas テクスチャの形式。
ColorModeControls how drawn images are affected by current color.
ColorMode (Português)Diferentes maneiras que a cor atual afetam imagens e geometrias.
ColorMode (Русский)Различные способы влияния текущего цвета на изображения и геометрию.
ColorMode (日本語)現在の色により画像が影響を受けるかどうか制御します。
CompareModeDifferent types of stencil test comparisons.
CompareMode (日本語)各ピクセルに対する様々なステンシルテストの比較方法。
CompressedDataFormatCompressed data formats.
CompressedDataFormat (日本語)圧縮されたデータ形式。
CompressedImageFormatCompressed image data formats.
CompressedImageFormat (日本語)圧縮された画像データの形式。
ContainerTypeReturn type of data-returning functions.
CullModeHow Mesh geometry is culled when rendering.
CursorTypeTypes of hardware cursors.
CursorType (Deutsch)Verschiedene Hardwarezeiger.
CursorType (日本語)ハードウェアカーソルの種類。
CursorType (한국어)커서 모양의 종류를 표현합니다.
DistanceModelThe different distance models.
DistanceModel (Português)Os diferentes modelos de distância.
DistanceModel (Русский)Различные модели расстояний.
DistanceModel (日本語)様々な減衰距離モデル。
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