Category:Functions

All Functions

(File):closeCloses a File.
(File):close (Deutsch)Schließt eine Datei.
(File):close (Português)Fecha um arquivo
(File):close (Русский)Закрывает File.
(File):close (日本語)ファイルを閉じます。
(File):close (한국어)파일을 닫습니다.
(File):eofIf the end-of-file has been reached
(File):eof (Deutsch)Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde.
(File):eof (Português)Se o fim do arquivo foi alcançado
(File):eof (Русский)Если конец файла был достигнут
(File):eof (日本語)ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。
(File):eof (한국어)파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다.
(File):flushFlushes any buffered written data in the file to disk.
(File):flush (Português)Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.
(File):flush (Русский)Записывает любые данные из буфере обена в файл на жостком диске.
(File):flush (日本語)バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。
(File):flush (한국어)버퍼를 완전히 비웁니다.
(File):getBufferGets the buffer mode of a file.
(File):getBuffer (Deutsch)Gibt den Buffer-Modus einer Datei zurück.
(File):getBuffer (Português)Obtém o modo de buffer de um arquivo.
(File):getBuffer (Русский)Получает режим буфера у файла.
(File):getBuffer (日本語)ファイルのバッファモードを取得します。
(File):getBuffer (한국어)버퍼링 모드를 얻어옵니다.
(File):getFilenameGets the filename that the File object was created with.
(File):getFilename (日本語)File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。
(File):getModeGets the FileMode the file has been opened with.
(File):getMode (Deutsch)Gibt den Modus zurück mit welchem die Datei geöffnet wurde.
(File):getMode (Português)Obtém o FileMode com o qual o arquivo foi aberto.
(File):getMode (Русский)Получает FileMode в котором был открыт файл.
(File):getMode (日本語)どの FileMode でファイルが開かれているか取得します。
(File):getMode (한국어)파일 모드를 얻어옵니다.
(File):getSizeReturns the file size.
(File):getSize (Deutsch)Gibt die Größe einer Datei zurück.
(File):getSize (Português)Retorna o tamanho do arquivo
(File):getSize (Русский)Возвращает размер file (Русский).
(File):getSize (日本語)ファイルの大きさを返します。
(File):getSize (한국어)파일의 크기를 구합니다.
(File):isEOFGets whether end-of-file has been reached.
(File):isEOF (日本語)ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。
(File):isOpenGets whether the file is open.
(File):isOpen (Deutsch)Gibt zurück ob eine Datei geöffnet ist.
(File):isOpen (Português)Descobre se o arquivo está aberto.
(File):isOpen (Русский)Получает был ли открыт файл.
(File):isOpen (日本語)ファイルが開かれているかどうか取得します。
(File):isOpen (한국어)파일이 열려 있는지 확인합니다.
(File):linesIterate over all the lines in a file.
(File):lines (Deutsch)Iteriert über alle Zeilen einer Datei.
(File):lines (Português)Iterage por todas as linhas de um arquivo
(File):lines (Русский)Перебрать все строки в file (Русский).
(File):lines (日本語)ファイルの最終行まで全てイテレート(反復)します。
(File):lines (한국어)텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.
(File):openOpen the file for write, read or append.
(File):open (Português)Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.
(File):open (Tiếng Việt)Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.
(File):open (Русский)Открывает файл для записи, чтения или добавления.
(File):open (日本語)書き込み、読み込みまたは追記するためにファイルを開きます。
(File):open (한국어)읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다.
(File):readRead a number of bytes from a file
(File):read (Português)Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.
(File):read (Русский)Считывает число байтов из файла.
(File):read (日本語)ファイルからバイト単位で読み込みます。
(File):read (한국어)파일을 읽습니다.
(File):seekSeek to a position in a file
(File):seek (Português)Vai para uma posição no arquivo.
(File):seek (Русский)Ищит что-либо в файле
(File):seek (日本語)ファイルの指定位置へ移動します。
(File):seek (한국어)파일의 포인터 위치를 변경합니다.
(File):setBufferSets the buffer mode for a file opened for writing or appending.
(File):setBuffer (Português)Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.
(File):setBuffer (Русский)Устанавливает режим буфера для записи или добавления файл.
(File):setBuffer (日本語)書き込みまたは追記のために開いたファイルへバッファ・モードの設定を行います。
(File):setBuffer (한국어)파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.
(File):tellReturns the position in the file
(File):tell (Português)Retorna a posição atual no arquivo.
(File):tell (Русский)Возвращает позицию в файле.
(File):tell (日本語)ファイルの位置を返します。
(File):writeWrite data to a file.
(File):write (Português)Escreve dados no arquivo.
(File):write (Русский)Записывает данные в файл.
(File):write (日本語)ファイルへデータを書き込みます
(File):write (한국어)데이터를 파일에 씁니다.
(Image):getDataGets the original ImageData or CompressedData used to create the Image.
(Image):getData (日本語)元の ImageData または CompressedData から取得したものを使用して画像の作成します。
(Image):getDimensionsGets the width and height of the Image.
(Image):getDimensions (日本語)画像の幅と高さを取得します。
(Image):getFilterGets the filter mode for an image.
(Image):getFilter (Deutsch)Gibt den Filtermodus eines Bildes zurück.
(Image):getFilter (Português)Obtém o modo de filtro de uma imagem.
(Image):getFilter (日本語)画像のフィルタ方式を取得します。
(Image):getFlagsGets the flags used when the image was created.
(Image):getFlags (日本語)Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。
(Image):getHeightGets the height of the Image.
(Image):getHeight (Português)Retorna a altura de uma imagem.
(Image):getHeight (日本語)画像の高さを取得します。
(Image):getMipmapFilterGets the mipmap filter mode for an Image.
(Image):getMipmapFilter (日本語)Image に対して mipmap フィルタの方式を取得します。
(Image):getWidthGets the width of the Image.
(Image):getWidth (Português)Retorna a largura de uma imagem.
(Image):getWidth (日本語)画像の幅を取得します。
(Image):getWrapGets the wrapping properties of an Image.
(Image):getWrap (Português)Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.
(Image):getWrap (日本語)Image の加工特性を取得します。
(Image):isCompressedGets whether the Image was created from CompressedData.
(Image):isCompressed (日本語)CompressedData から作成された画像であるかどうか取得します。
(Image):refreshReloads the Image's contents from the ImageData or CompressedData used to create the image.
(Image):refresh (日本語)画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。
(Image):setFilterSets the filter mode for an image.
(Image):setFilter (Русский)Устанавливает режим фильтрации для изображения.
(Image):setFilter (日本語)画像のフィルタ方式を設定します。
(Image):setMipmapFilterSets the mipmap filter mode for an Image.
(Image):setMipmapFilter (日本語)Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。
(Image):setWrapSets the wrapping properties of an Image.
(Image):setWrap (Português)Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.
(Image):setWrap (日本語)Image の加工特性を設定します。
BezierCurve:evaluateEvaluate Bézier curve at parameter t.
BezierCurve:evaluate (Русский)Вычисляет кривую Безье по параметру t.
BezierCurve:evaluate (日本語)引数 t によりベジェ曲線を評価します。
BezierCurve:evaluate (한국어)곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다.
BezierCurve:getControlPointGet coordinates of the i-th control point.
BezierCurve:getControlPoint (Русский)Получает координаты контрольной точки i, Индексы начинаются с 1.
BezierCurve:getControlPoint (日本語)第 i 番目における制御点の座標を取得します。
BezierCurve:getControlPoint (한국어)i번째 조절점을 얻어옵니다.
BezierCurve:getControlPointCountGet the number of control points in the Bézier curve.
BezierCurve:getControlPointCount (Русский)Получает число контрольных точек на кривой Безье.
BezierCurve:getControlPointCount (日本語)ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。
BezierCurve:getControlPointCount (한국어)조절점의 개수를 구합니다.
BezierCurve:getDegreeGet degree of the Bézier curve.
BezierCurve:getDegree (Русский)Получает степень кривой Безье..
BezierCurve:getDegree (日本語)ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。
BezierCurve:getDegree (한국어)베지에 곡선의 차수를 구합니다.
BezierCurve:getDerivativeGet derivate of the Bézier curve.
BezierCurve:getDerivative (Русский)Получить производную кривую Безье.
BezierCurve:getDerivative (日本語)ベジェ曲線の派生物を取得します。
BezierCurve:getDerivative (한국어)베지에 곡선의 도함수를 구합니다.
BezierCurve:getSegmentGets a BezierCurve that corresponds to the specified segment of this BezierCurve.
BezierCurve:getSegment (日本語)現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。
BezierCurve:insertControlPointInsert control point after the i-th control point.
BezierCurve:insertControlPoint (Русский)Вставляет контрольную точку после контрольной точки i.
BezierCurve:insertControlPoint (日本語)第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。
BezierCurve:insertControlPoint (한국어)i번째 위치 다음에 조절점을 삽입합니다.
BezierCurve:removeControlPointRemoves the specified control point.
BezierCurve:removeControlPoint (日本語)指定された制御点を削除します。
BezierCurve:renderGet a list of points on the curve.
BezierCurve:render (Русский)Получает список точек на кривой.
BezierCurve:render (日本語)曲線に関する座標の一覧を取得します。
BezierCurve:render (한국어)곡선을 짧은 선분들로 분해합니다.
BezierCurve:renderSegmentGet a list of points on a specific part of the curve.
BezierCurve:renderSegment (日本語)特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。
BezierCurve:rotateRotate the Bézier curve.
BezierCurve:rotate (Русский)Поворачивает кривую Безье под углом.
BezierCurve:rotate (日本語)角度によりベジェ曲線を回転します。
BezierCurve:rotate (한국어)곡선을 회전합니다.
BezierCurve:scaleScale the Bézier curve.
BezierCurve:scale (Русский)Масштабирование кривой Безье.
BezierCurve:scale (日本語)ベジェ曲線の尺度を変更します。
BezierCurve:scale (한국어)곡선을 확대합니다.
BezierCurve:setControlPointSet coordinates of the i-th control point.
BezierCurve:setControlPoint (Русский)Устанавливает координаты контрольной точки i.
BezierCurve:setControlPoint (日本語)第 i 番目における制御点の座標を設定します。
BezierCurve:setControlPoint (한국어)i번째 조절점을 설정합니다.
BezierCurve:translateMove the Bézier curve.
BezierCurve:translate (Русский)Перемещение кривой Безье.
BezierCurve:translate (日本語)ベジェ曲線を支距により移動します。
BezierCurve:translate (한국어)곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다.
Body:applyAngularImpulseApplies an angular impulse to a body.
Body:applyAngularImpulse (Deutsch)Überträgt einen Drehimplus auf einen Körper.
Body:applyAngularImpulse (日本語)物体に対する角力積を適用します。
Body:applyForceApply force to a Body.
Body:applyForce (Deutsch)Überträgt eine Kraft auf einen Körper.
Body:applyForce (Português)Aplica uma força em um Corpo.
Body:applyForce (Tiếng Việt)Tác dụng lực lên một vật thể (Body).
Body:applyForce (Русский)Применяет силу к телу.
Body:applyForce (日本語)物体に力量を適用します。
Body:applyImpulseApplies an impulse to a body.
Body:applyImpulse (Português)Aplica um impulso ao Corpo.
Body:applyImpulse (Русский)Применяет импульс к телу.
Body:applyImpulse (日本語)物体に対して力積を適用します。
Body:applyLinearImpulseApplies an impulse to a body.
Body:applyLinearImpulse (Deutsch)Überträgt einen Impuls auf einen Körper.
Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt)Tác dụng một xung lực lên vật thể.
Body:applyLinearImpulse (日本語)物体に対して力積を適用します。
Body:applyTorqueApply torque to a body.
Body:applyTorque (Português)Aplica um torque ao Corpo.
Body:applyTorque (Русский)Применяет крутящий момент к телу.
Body:applyTorque (日本語)物体へ力矩を適用します。
Body:destroyExplicitly destroys the Body.
Body:destroy (Português)Destrói explicitamente o Corpo.
Body:destroy (Русский)Явно удаляет тело.
Body:destroy (日本語)物体を明示的に破棄します。
Body:getAllowSleepingReturn whether a body is allowed to sleep.
Body:getAllowSleeping (Português)Retorna se o Corpo pode adormecer.
Body:getAllowSleeping (Русский)Проверяет, может ли тело уснуть.
Body:getAllowSleeping (日本語)物体の休止が許可されているかどうか返します。
Body:getAngleGet the angle of the body.
Body:getAngle (Português)Obtém o ângulo do Corpo.
Body:getAngle (Русский)Возвращает угол поворота тела.
Body:getAngle (日本語)物体の角度を取得します。
Body:getAngularDampingGets the Angular damping of the Body.
Body:getAngularDamping (Português)Obtém o amortecimento angular do corpo.
Body:getAngularDamping (Русский)Получает угловое торможение тела.
Body:getAngularDamping (日本語)物体の傾斜減衰を取得します。
Body:getAngularVelocityGet the angular velocity of the Body.
Body:getAngularVelocity (Português)Obtém a velocidade angular de um Corpo.
Body:getAngularVelocity (Русский)Получает угловую скорость тела.
Body:getAngularVelocity (日本語)物体の角速度を取得します。
Body:getContactListGets a list of all Contacts attached to the Body.
Body:getContactList (日本語)物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。
Body:getFixtureListReturns a table with all fixtures.
Body:getFixtureList (日本語)全ての取付具をテーブルで返します。
Body:getGravityScaleReturns the gravity scale factor.
Body:getGravityScale (日本語)重力規模係数を返します。
Body:getInertiaGets the rotational inertia of the body.
Body:getInertia (Português)Obtém a inércia rotacional de um Corpo.
Body:getInertia (Русский)Получает момент инерции тела.
Body:getInertia (日本語)物体の回転の慣性を取得します。
Body:getJointListReturns a table containing the Joints attached to this Body.
Body:getJointList (日本語)この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。
Body:getLinearDampingGets the linear damping of the Body.
Body:getLinearDamping (Português)Obtém o amortecimento linear de um Corpo.
Body:getLinearDamping (日本語)物体の線形減衰を取得します。
Body:getLinearVelocityGets the linear velocity of the Body from its center of mass.
Body:getLinearVelocity (Português)Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).
Body:getLinearVelocity (日本語)中心質量から物体の線形速度を取得します。
Body:getLinearVelocityFromLocalPointGet the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português)Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語)物体の局所地点における線形速度を取得します。
Body:getLinearVelocityFromWorldPointGet the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português)Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語)物体の世界地点における線形速度を取得します。
Body:getLocalCenterGet the center of mass position in local coordinates.
Body:getLocalCenter (Português)Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.
Body:getLocalCenter (日本語)局所座標の中心にある質量の位置を取得します。
Body:getLocalPointTransform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalPoint (Português)Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalPoint (日本語)地点を世界座標から局所座標へ変換します。
Body:getLocalVectorTransform a vector from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector (Português)Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local.
Body:getLocalVector (日本語)ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。
Body:getMassGet the mass of the body.
Body:getMass (Português)Obtém a massa do corpo.
Body:getMass (日本語)物体の質量を取得します。
Body:getMassDataReturns the mass, its center, and the rotational inertia.
Body:getMassData (日本語)中心の質量および回転の慣性を返します。
Body:getPositionGet the position of the body.
Body:getPosition (Português)Obtém a posição do Corpo.
Body:getPosition (日本語)物体の位置を取得します。
Body:getTypeReturns the type of the body.
Body:getType (日本語)物体の種類を返します。
Body:getUserDataReturns the Lua value associated with this Body.
Body:getUserData (日本語)この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。
Body:getWorldGets the World the body lives in.
Body:getWorld (日本語)世界において生存している物体を取得します。
Body:getWorldCenterGet the center of mass position in world coordinates.
Body:getWorldCenter (Português)Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.
Body:getWorldCenter (日本語)世界座標の中心にある質量の位置を取得します。
Body:getWorldPointTransform a point from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldPoint (Português)Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getWorldPoint (日本語)地点を局所座標から世界座標へ変換します。
Body:getWorldPointsTransforms multiple points from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldPoints (日本語)複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。
Body:getWorldVectorTransform a vector from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector (Português)Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo.
Body:getWorldVector (日本語)ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。
Body:getXGet the x position of the body in world coordinates.
Body:getX (Português)Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:getX (日本語)世界座標にある物体の x 位置を取得します。
Body:getYGet the y position of the body in world coordinates.
Body:getY (Português)Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.
Body:getY (日本語)世界座標にある物体の y 位置を取得します。
Body:isActiveReturns whether the body is actively used in the simulation.
Body:isActive (日本語)物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。
Body:isAwakeReturns the sleep status of the body.
Body:isAwake (日本語)物体の活動休止状態を返します。
Body:isBulletGet the bullet status of a body.
Body:isBullet (Português)Obtém o estado de projétil do Corpo.
Body:isBullet (日本語)物体の弾丸状態を取得します。
Body:isDestroyedGets whether the Body is destroyed.
Body:isDestroyed (日本語)物体が破棄されたかどうかを取得します。
Body:isDynamicGet the dynamic status of the body.
Body:isDynamic (Português)Obtém o estado dinâmico do Corpo.
Body:isDynamic (日本語)物体の動的状態を取得します。
Body:isFixedRotationReturns whether the body rotation is locked.
Body:isFixedRotation (日本語)物体の回転が固定されているかどうか返します。
Body:isFrozenGet the frozen status of the body.
Body:isFrozen (Português)Obtém o estado de congelamento do Corpo.
Body:isFrozen (日本語)物体の凍結状態を取得します。
Body:isSleepingGet the sleeping status of a body.
Body:isSleeping (Português)Obtém o estado de dormência do Corpo.
Body:isSleeping (日本語)物体の休止状態を取得します。
Body:isSleepingAllowedReturns the sleeping behaviour of the body.
Body:isSleepingAllowed (日本語)休止を行う物体の性質を取得します。
Body:isStaticGet the static status of the body.
Body:isStatic (Português)Obtém o estado estático do Corpo.
Body:isStatic (日本語)物体の静的状態を取得します。
Body:putToSleepPut the body to sleep.
Body:putToSleep (Português)Coloca o Corpo para dormir.
Body:putToSleep (日本語)物体を休止状態にします。
Body:resetMassDataResets the mass of the body.
Body:resetMassData (日本語)物体の質量を初期設定へ戻します。
Body:setActiveSets whether the body is active in the world.
Body:setActive (日本語)世界において物体が活動するかどうかを設定します。
Body:setAllowSleepingSet the sleep behaviour of a body.
Body:setAllowSleeping (Português)Configura o comportamento de dormência do Corpo.
Body:setAllowSleeping (日本語)物体の休止性質を設定します。
Body:setAngleSet the angle of the body.
Body:setAngle (Português)Configura o ângulo do Corpo.
Body:setAngle (Tiếng Việt)Đặt góc chỉ hướng của vật thể.
Body:setAngle (日本語)物体の角度を設定します。
Body:setAngularDampingSets the angular damping of a Body
Body:setAngularDamping (Português)Configura o amortecimento angular do Corpo.
Body:setAngularDamping (日本語)物体の傾斜減衰を設定します。
Body:setAngularVelocitySets the angular velocity of a Body.
Body:setAngularVelocity (Português)Configura a velocidade angular do Corpo.
Body:setAngularVelocity (日本語)物体の角速度を設定します。
Body:setAwakeWakes the body up or puts it to sleep.
Body:setAwake (日本語)物体の覚醒または休止します。
Body:setBulletSet the bullet status of a body.
Body:setBullet (Português)Configura o estado de projétil do Corpo.
Body:setBullet (日本語)物体の弾丸状態を設定します。
Body:setFixedRotationSet whether a body has fixed rotation.
Body:setFixedRotation (Português)Configura se o Corpo tem uma rotação constante.
Body:setFixedRotation (日本語)物体の回転を固定するかどうか設定します。
Body:setGravityScaleSets a new gravity scale factor for the body.
Body:setGravityScale (日本語)物体に対する新しい重力規模係数を設定します。
Body:setInertiaSet the inertia of a body.
Body:setInertia (Português)Configura a inércia do Corpo.
Body:setInertia (Tiếng Việt)Định giá trị quán tính của vật.
Body:setInertia (日本語)物体の慣性を設定します。
Body:setLinearDampingSets the linear damping of a Body.
Body:setLinearDamping (Português)Configura o amortecimento linear do Corpo.
Body:setLinearDamping (日本語)物体の線形減衰を設定します。
Body:setLinearVelocitySets a new linear velocity for the Body.
Body:setLinearVelocity (Português)Configura a nova velocidade linear para o Corpo.
Body:setLinearVelocity (日本語)物体に対する線形速度を新規設定します。
Body:setMassSets the mass properties directly.
Body:setMass (Português)Configura diretamente as propriedade de massa.
Body:setMass (日本語)質量特性を直接設定します。
Body:setMassDataOverrides the calculated mass data.
Body:setMassData (日本語) 計算された質量データをオーバーライドします。
Body:setMassFromShapesSets mass properties from attatched shapes.
Body:setMassFromShapes (Português)Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.
Body:setMassFromShapes (日本語)取り付けられた形状から質量特性を設定します。
Body:setPositionSet the position of the body.
Body:setPosition (Português)Configura a posição do Corpo.
Body:setPosition (日本語)物体の位置を設定します。
Body:setSleepingAllowedSets the sleeping behaviour of the body.
Body:setSleepingAllowed (日本語)物体の活動休止について設定します。
Body:setTypeSets a new body type.
Body:setType (日本語)新しい物体の種類を設定します。
Body:setUserDataAssociates a Lua value with the Body.
Body:setUserData (日本語)物体へ Lua の値を関連付けます。
Body:setXSet the x position of the body.
Body:setX (Português)Configura a posição em x do Corpo.
Body:setX (日本語)物体の x 位置を設定します。
Body:setYSet the y position of the body.
Body:setY (Português)Configura a posição em y do Corpo.
Body:setY (日本語)物体の y 位置を設定します。
Body:wakeUpWake up a sleeping body.
Body:wakeUp (Português)Acorda um Corpo.
Body:wakeUp (日本語)休止中の物体を覚醒させます。
Canvas:clearClears the contents of a Canvas to a specific color.
Canvas:clear (Deutsch)Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines Canvas.
Canvas:clear (日本語)Canvas の内容を消去します。
Canvas:getDimensionsGets the width and height of the Canvas.
Canvas:getDimensions (Deutsch)Gibt die Breite und Höhe des Canvas zurück.
Canvas:getDimensions (日本語)Canvas の幅と高さを取得します。
Canvas:getFSAAGets the number of FSAA samples used when drawing to the Canvas.
Canvas:getFSAA (Deutsch)Gibt die Anzahl der Antialiasing Samples zurück, welche beim Zeichnen auf das Canvas genutzt werden.
Canvas:getFSAA (日本語)Canvas の描画時に使用するアンチエイリアシングのサンプル数を取得します。
Canvas:getFilterGets the filter mode of the Canvas.
Canvas:getFilter (Deutsch)Gibt den Filtermodus des Canvas zurück.
Canvas:getFilter (日本語)Canvasフィルタ方式を取得します。
Canvas:getFormatGets the texture format of the Canvas.
Canvas:getFormat (日本語)Canvas のテクスチャ形式を取得します。
Canvas:getHeightGets the height of the Canvas.
Canvas:getHeight (Deutsch)Gibt die Höhe des Canvas zurück.
Canvas:getHeight (日本語)Canvas の高さを取得します。
Canvas:getImageDataGenerates ImageData from the contents of the Canvas.
Canvas:getImageData (日本語)Canvas の内容から ImageData を生成します。
Canvas:getMSAAGets the number of MSAA samples used when drawing to the Canvas.
Canvas:getMSAA (日本語)Canvas の描画時に使用するマルチサンプル・アンチエイリアシング (Multi Sample Anti-Alias : MSAA) のサンプル数を取得します。
Canvas:getPixelGets the pixel at the specified position in a Canvas.
Canvas:getPixel (Deutsch)Gibt den Pixel an einer bestimmten Position auf dem Canvas zurück.
Canvas:getPixel (日本語)指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。
Canvas:getWidthGets the width of the Canvas.
Canvas:getWidth (Deutsch)Gibt die Breite des Canvas zurück.
Canvas:getWidth (日本語)Canvas の幅を取得します。
Canvas:getWrapGets the wrapping properties of a Canvas.
Canvas:getWrap (Deutsch)Gibt die Zeilenumbrucheigenschaften eines Canvas zurück.
Canvas:getWrap (日本語)Canvas の加工特性を取得します。
Canvas:newImageDataGenerates ImageData from the contents of the Canvas.
Canvas:newImageData (日本語)Canvas の内容から ImageData を生成します。
Canvas:renderToRender to a Canvas using a function.
Canvas:renderTo (Deutsch)Zeichnet mit Hilfe einer Funktion in einen Offscreen-Buffer.
Canvas:renderTo (日本語)Canvas へ表示するために関数を使用します。
Canvas:setFilterSets the filter mode of the Canvas.
Canvas:setFilter (Deutsch)Bestimmt den Filtermodus für ein Canvas.
Canvas:setFilter (日本語)Canvasフィルタ方式 を設定します。
Canvas:setWrapSets the wrapping properties of a Canvas.
Canvas:setWrap (日本語)Canvas の加工特性を設定します。
ChainShape:getChildEdgeReturns a child of the shape as an EdgeShape.
ChainShape:getChildEdge (日本語)EdgeShape として形状の子を返します。
ChainShape:getNextVertexGets the vertex that establishes a connection to the next shape.
ChainShape:getNextVertex (日本語)次の形状と接続を設置している頂点を取得します。
ChainShape:getPointReturns a point of the shape.
ChainShape:getPoint (日本語)形状の地点を返します。
ChainShape:getPointsReturns all points of the shape.
ChainShape:getPoints (日本語)形状における全ての地点を返します。
ChainShape:getPreviousVertexGets the vertex that establishes a connection to the previous shape.
ChainShape:getPreviousVertex (日本語)前の形状と接続を設置している頂点を取得します。
ChainShape:getVertexCountReturns the number of vertices the shape has.
ChainShape:getVertexCount (日本語)形状が保持している頂点の数を返します。
ChainShape:setNextVertexSets a vertex that establishes a connection to the next shape.
ChainShape:setNextVertex (日本語)次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。
ChainShape:setPrevVertexSets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
ChainShape:setPrevVertex (日本語)前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。
ChainShape:setPreviousVertexSets a vertex that establishes a connection to the previous shape.
ChainShape:setPreviousVertex (日本語)前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。
Channel:clearClears all the messages in the Channel queue.
Channel:clear (Deutsch)Löscht alle Nachrichten in der Channel Warteschlange.
Channel:clear (日本語)チャンネルのキューにあるメッセージを全て消去します。
Channel:clear (한국어)메시지 큐를 모두 비웁니다.
Channel:count (한국어)메시지 큐에 메시지가 몇 개나 쌓여있는지 세어봅니다.
Channel:demandWait for and retrieve the value of a Channel message.
Channel:demand (日本語)チャンネルメッセージの値を回収するまで待機します。
Channel:demand (한국어)채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.
Channel:getCountRetrieves the number of messages in the Channel queue.
Channel:getCount (日本語)スレッド・チャンネルのキューにあるメッセージ個数を回収します。
Channel:peekReceive a message from a thread Channel, but leave it in the queue.
Channel:peek (日本語)チャンネル・メッセージの値を回収しますが、キューには残します。
Channel:peek (한국어)채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.
Channel:performAtomicExecutes the specified function atomically with respect to this Channel.
Channel:performAtomic (日本語)このチャネルに対してアトミックに指定された関数を実行します。
Channel:popRetrieve the value of a Channel message.
Channel:pop (日本語)チャンネル・メッセージの値を回収および削除します。
Channel:pop (한국어)채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.
Channel:pushSend a message to a thread Channel.
Channel:push (日本語)スレッドのチャンネルへメッセージを送信します。
Channel:push (한국어)채널로 메시지를 전송합니다.
Channel:supplySend a message to a thread Channel and wait for a thread to accept it.
Channel:supply (日本語)スレッドのチャンネルへメッセージを送信してスレッドへ受理されるまで待機します。
Channel:supply (한국어)채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.
CircleShape:getLocalCenterGet the center of the circle in local coordinates.
CircleShape:getLocalCenter (Português)Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.
CircleShape:getLocalCenter (日本語)局所座標による円の中心を取得します。
CircleShape:getPointGets the center point of the circle shape.
CircleShape:getPoint (日本語)円形の中心点を取得します。
CircleShape:getRadiusGets the radius of the circle shape.
CircleShape:getRadius (Português)Obtém o raio de um círculo.
CircleShape:getRadius (日本語)円の半径を取得します。
CircleShape:getWorldCenterGet the center of the circle in world coordinates.
CircleShape:getWorldCenter (Português)Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.
CircleShape:getWorldCenter (日本語)世界座標による円の中心を取得します。
CircleShape:setPointSets the center point of the circle shape.
CircleShape:setPoint (日本語)円形の中心位置を設定します。
CircleShape:setRadiusSets the radius of the circle.
CircleShape:setRadius (日本語)円の半径を設定します。
ClientObject:InitInitializes the client object.
ClientObject:Init (日本語)Client (クライアント) オブジェクトを初期化します。
ClientObject:connectConnect to a server.
ClientObject:connect (日本語)サーバーへ接続します。
ClientObject:disableBroadcastDisables connecting to the broadcast address.
ClientObject:disableBroadcast (日本語)ブロードキャスト・アドレスへの接続を無効にします。
ClientObject:disconnectDisconnects the client from server.
ClientObject:disconnect (日本語)サーバーからクライアントを切断します。
ClientObject:doPingCommence a ping.
ClientObject:doPing (日本語)Ping (ピング) を開始します。
ClientObject:enableBroadcastEnable connecting to the broadcast address.
ClientObject:enableBroadcast (日本語)ブロードキャスト・アドレスへの接続を有効にします。
ClientObject:receiveReceive data from the server.
ClientObject:receive (日本語)サーバーからデータを受信します。
ClientObject:sendSend data to a server.
ClientObject:send (日本語)サーバーへデータを送信します。
ClientObject:setCallbackSets the callbacks for the client.
ClientObject:setCallback (日本語)クライアントに対してコールバックを設定します。
ClientObject:setHandshakeSets a handshake for the client.
ClientObject:setHandshake (日本語)クライアントに対してハンドシェイクを設定します。
ClientObject:setPingSets the ping for the client.
ClientObject:setPing (日本語)クライアントに対して Ping を設定します。
ClientObject:updateUpdate the client.
ClientObject:update (日本語)クライアントを更新します。
CompressedData:getFormatGets the compression format of the CompressedData.
CompressedData:getFormat (日本語)CompressedData の圧縮形式を取得します。
CompressedImageData:getDimensionsGets the width and height of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getDimensions (日本語)CompressedImageData の幅と高さを取得します。
CompressedImageData:getFormatGets the format of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getFormat (日本語)CompressedImageData の形式を取得します。
CompressedImageData:getHeightGets the height of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getHeight (日本語)CompressedImageData の高さを取得します。
CompressedImageData:getMipmapCountGets the number of mipmap levels in the CompressedImageData.
CompressedImageData:getMipmapCount (日本語)CompressedImageData に存在する Mipmap (ミップマップ)のレベル数を取得します。
CompressedImageData:getWidthGets the width of the CompressedImageData.
CompressedImageData:getWidth (日本語)CompressedImageData の幅を取得します。
Contact:getChildrenGets the child indices of the shapes of the two colliding fixtures.
Contact:getChildren (日本語)二つの取付具の衝突における形状のうち子の索引を取得します。
Contact:getFixturesGets the two Fixtures that hold the shapes that are in contact.
Contact:getFixtures (日本語)接点の形状が保持する二つの取付具を取得します。
Contact:getFrictionGet the friction between two shapes that are in contact.
Contact:getFriction (Português)Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.
Contact:getFriction (日本語)二つの形状間における接点の摩擦を取得します。
... further results

Pages in category "Functions"

The following 200 pages are in this category, out of 3,329 total.

(previous 200) (next 200)

(

( cont.

B

B cont.

(previous 200) (next 200)