Category:Functions (Français)

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(File):isOpen (Français) Savoir si le fichier est ouvert.
(File):open (Français) Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout.
Canvas:newImageData (Français) Génère un objet ImageData (données d'image) à partir du contenu du Canvas.
Channel:push (Français) Envoie un message au Channel de la thread.
Cursor:getType (Français) Récupère le type du curseur.
Data:clone (Français) Créé une copie de l'objet Data.
Data:getFFIPointer (Français) Récupère un pointeur FFI sur les Data (données).
Data:getPointer (Français) Retourne un pointeur sur Data (données).
Data:getSize (Français) Retourne la taille des données.
Data:getString (Français) Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères.
Decoder:clone (Français) Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.
Decoder:decode (Français) Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.
Decoder:getBitDepth (Français) Retourne le nombre de bits par échantillon.
Decoder:getChannelCount (Français) Retourne le nombre de canaux du stream.
Decoder:getChannels (Français) Retourne le nombre de canaux du flux.
Decoder:getDuration (Français) Récupère la durée du fichier sonore.
Decoder:getSampleRate (Français) urne le taux d'échantillonnage du Decoder (décodeur).
Decoder:seek (Français) Règle la position de lecture actuelle du Decoder (décodeur).
ImageData:encode (Français) Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the save directory.
ImageData:getDimensions (Français) Récupère la largeur et hauteur d'un objet ImageData en pixels.
ImageData:getFormat (Français) Récupère le format de pixels de l'ImageData.
ImageData:getHeight (Français) Récupère la hauteur de l'ImageData en pixels.
ImageData:getPixel (Français) Récupère la couleur d'un pixel.
ImageData:getWidth (Français) Récupère la largeur de l'ImageData en pixels.
ImageData:paste (Français) Colle une autre ImageData dans une ImageData.
ImageData:setPixel (Français) Règle la couleur d'un pixel.
Joystick:getAxes (Français) Récupère la direction de chaque axe.
Joystick:getAxis (Français) Récupère la direction d'un axe.
Joystick:getAxisCount (Français) Récupère le nombre d'axes d'un joystick.
Joystick:getButtonCount (Français) Récupère le nombre de boutons du joystick.
Joystick:getConnectedIndex (Français) Récupère l'index de joystick connecté.
Joystick:getGUID (Français) Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel.
Joystick:getGamepadMapping (Français) Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties.
Joystick:getHat (Français) Récupère la direction du bouton point de vue.
Joystick:getID (Français) Récupère l'identifiant unique du joystick.
Joystick:isConnected (Français) Informe si le Joystick est connecté.
Joystick:isDown (Français) Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick.
Joystick:isGamepad (Français) Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad.
Joystick:isGamepadDown (Français) Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.
Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.
ParticleSystem:clone (Français) Crée une copie à l'identique du ParticleSystem à l'état arrêté.
ParticleSystem:emit (Français) Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules.
ParticleSystem:getBufferSize (Français) Règle le nombre maximum de particule que le ParticleSystem peut contenir simultanément.
ParticleSystem:getCount (Français) Récupère le nombre de particules qui sont actuellement dans le système.
ParticleSystem:getInsertMode (Français) Récupère le mode utilisé pour l'ajout de nouvelles particules par le ParticleSystem.
ParticleSystem:getLinearDamping (Français) Récupère la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules.
ParticleSystem:getOffset (Français) Récupère le décalage du tracé de l'image de la particule.
ParticleSystem:getPosition (Français) Récupère la position de l'émetteur.
ParticleSystem:getQuads (Français) Récupère la série de Quads utilisée comme sprite de particule.
ParticleSystem:getRotation (Français) Récupère la rotation de l'image à la création de la particule (en radians).
ParticleSystem:getSpeed (Français) Récupère la vitesse des particules.
ParticleSystem:getSpin (Français) Récupère la vitesse de rotation du sprite.
ParticleSystem:getTexture (Français) Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée pour les particules.
ParticleSystem:moveTo (Français) Déplace la position de l'émetteur.
ParticleSystem:pause (Français) Met en pause l'émetteur de particule.
ParticleSystem:reset (Français) Remet à zéro l'émetteur de particule, supprime toutes particules existantes et remet à zéro le compteur de durée de vie.
ParticleSystem:setBufferSize (Français) Règle la taille du tampon (la quantité maximum de particules autorisées dans le système).
ParticleSystem:setColors (Français) Règle les couleurs à appliquer aux sprites de particules.
ParticleSystem:setDirection (Français) Règle la direction dans laquelle les particules seront émises.
ParticleSystem:setEmitterLifetime (Français) Règle la durée pendant laquelle le système de particule devrait émettre des particules.
ParticleSystem:setInsertMode (Français) Règle le mode à utiliser lorsque le ParticleSystem ajoute de nouvelles particules.
ParticleSystem:setLinearAcceleration (Français) Règle l'accélération linéaire (accélération le long des axes x et y) des particules.
ParticleSystem:setLinearDamping (Français) Règle la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules.
ParticleSystem:setOffset (Français) Règle le décalage de la position autour duquel le sprite de particule tourne..
ParticleSystem:setParticleLifetime (Français) Règle la durée de vie des particules.
ParticleSystem:setPosition (Français) Règle la position de l'émetteur.
ParticleSystem:setQuads (Français) Règle une série de Quads à utiliser comme sprite de particule..
ParticleSystem:setRotation (Français) Règle la rotation de l'image à la création de la particule (en radians).
ParticleSystem:setSizeVariation (Français) Règle la quantité de la variation de taille.
ParticleSystem:setSizes (Français) Règle les tailles des particule le long de sa durée de vie.
ParticleSystem:setSpeed (Français) Règle la vitesse des particules.
ParticleSystem:setSpin (Français) Règle la vitesse de rotation du sprite.
ParticleSystem:setSpinVariation (Français) Règle la quantité de variation de vitesse de rotation.
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Français) Règle l'accélération tangentielle (accélération perpendiculaire à la direction de la particule).
ParticleSystem:setTexture (Français) Règle la texture (Image ou Canvas) à utiliser pour les particules.
ParticleSystem:start (Français) Démarre l'émetteur de particule.
ParticleSystem:stop (Français) Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie.
Rasterizer:getAdvance (Français) Retourne l'avance de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getAscent (Français) Retourne la hauteur du jambage supérieur de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getDescent (Français) Retourne la hauteur du jambage inférieur de la fonte. Added since 0.7.0
Rasterizer:getGlyphCount (Français) Retourne le nombre de glyphes de la fonte gérée par le Rasterizer. Added since 0.7.0
Rasterizer:getGlyphData (Français) Retourne les données d'un glyphe de la fonte. Added since 0.7.0
Shape:computeAABB (Français) Retourne les points de la boîte de bordure pour l'objet transformé.
Shape:computeMass (Français) Calcule les propriétés de masse de la forme.
Shape:getChildCount (Français) Retourne le nombre d'enfants que la forme comporte.
Shape:getRadius (Français) Récupère le rayon de la forme.
Shape:getType (Français) Récupère une chaîne de caractère représentant la Shape (forme).
Shape:testPoint (Français) Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme.
Source:queue (Français) Met en file d'attente des SoundData afin de les jouer dans une source pouvant être mise en fil d'attente.
Source:seek (Français) Règle la position de lecture actuelle de la Source.
Source:setPosition (Français) Règle la position de la Source.
Texture:getDepth (Français) Récupère la profondeur d'une Texture en volume.]].
World:destroy (Français) Destroys the world.
World:getAllowSleeping (Français) Retourne le comportement de sommeil du monde.
World:getBodies (Français) Retourne une table avec tous les bodies.
World:isSleepingAllowed (Français) Récupère le comporte de sommeil du monde.
World:queryBoundingBox (Français) Appelle une fonction pour chaque Fixture (objet fixe) dans l'air spécifiée.
World:setAllowSleeping (Français) Règle le comportement de sommeil du monde.
World:setSleepingAllowed (Français) Règle le comportement de sommeil du monde. Added since 0.9.0
World:update (Français) Met à jour l'état du monde.
love.audio.getActiveEffects (Français) Récupère une liste des noms des effets actuellement activés.
love.audio.getEffect (Français) Récupère les réglages associés à un effet.
love.audio.getMaxSceneEffects (Français) Récupère le nombre maximum d'effets actifs supportés par le système.
love.audio.getMaxSourceEffects (Français) Récupère le nombre maximum d'effets actifs par objet Source que le système supporte.
love.audio.getOrientation (Français) Retourne l'orientation de l'auditeur.
love.audio.getPosition (Français) Retourne la position de l'auditeur.
love.audio.getVolume (Français) Retourne le volume principal.
love.audio.isEffectsSupported (Français) Test si les effets audio sont supportés par le système ?
love.audio.newQueueableSource (Français) Crée une nouvelle Source utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec Source:queue.
love.audio.newSource (Français) Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.
love.audio.play (Français) Joue la source spécifiée.
love.audio.setDistanceModel (Français) Règle le modèle d'atténuation de la distance.
love.audio.setEffect (Français) Définit un effet pouvant être appliqué à une Source.
love.audio.setOrientation (Français) Règle l'orientation de l'auditeur.
love.audio.setPosition (Français) Règle la position de l'auditeur.
love.audio.setVelocity (Français) Règle la vélocité de l'auditeur.
love.audio.setVolume (Français) Règle le volume général.
love.audio.stop (Français) Stops all playing audio.
love.data.compress (Français) Compresse une chaîne de caractère ou (String ou donnée (Data) en utilisant un algorithme de compression spécifique.
love.data.decode (Français) Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des EncodeFormats (formats d'encodage) vers une Data ou string.
love.data.decompress (Français) Décompresse une CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet Data précédemment compressée.
love.data.encode (Français) Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des EncodeFormats (formats d'encodage).
love.data.getPackedSize (Français) Gets the size in bytes that a given format used with love.data.pack will use.
love.data.hash (Français) Calcule l'empreinte numérique d'une chaîne de caractères en utilisant l’algorithme de hachage spécifié.
love.data.newByteData (Français) Crée un nouvel objet Data contenant des octets au choix.
love.data.newDataView (Français) Crée un nouveau Data référencent une sous-section d'un objet Data existant.
love.data.pack (Français) Packs (serializes) simple Lua values.
love.data.unpack (Français) Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.
love.event.clear (Français) Nettoie la file d'attente d’évènements. Added since 0.7.2
love.event.poll (Français) Retourne un itérateur pour les message dans la file d'attente d’événements.
love.event.pump (Français) Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements.
love.event.push (Français) Ajoute un événement à la file d'attente des événements.
love.event.quit (Français) Exits or restart the LÖVE program.
love.event.wait (Français) Similaire à love.event.poll(), mais bloque jusqu'à ce qu'il y ai un évènement dans la file d'attente.
love.filesystem.append (Français) Ajoute des données à un fichier existant.
love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) Vérifie si love.filesystem suit les liens symboliques.
love.filesystem.createDirectory (Français) Crée un répertoire, récursivement.
love.filesystem.getAppdataDirectory (Français) Retourne le répertoire de données de l'application (pourrait être le même que getUserDirectory)
love.filesystem.getCRequirePath (Français) Récupère les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.getIdentity (Français) Récupère le nom du dossier d'écriture de votre jeu.
love.filesystem.getInfo (Français) Récupère des informations à propos d'un fichier ou répertoire spécifié.
love.filesystem.getRealDirectory (Français) Récupère le chemin absolu du dossier contenant le chemin de fichier.
love.filesystem.getRequirePath (Français) Récupère les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.getSaveDirectory (Français) Récupère le chemin complet du répertoire de sauvegarde désigné.
love.filesystem.getSource (Français) Retourne le chemin complet du fichier ou répertoire .love.
love.filesystem.getSourceBaseDirectory (Français) Retourne le chemin complet du répertoire contenant le fichier .love.
love.filesystem.getUserDirectory (Français) Retourne le chemin du répertoire de l'utilisateur
love.filesystem.getWorkingDirectory (Français) Récupère le répertoire de travail actuel.
love.filesystem.init (Français) Initialise love.filesystem, sera appelé en interne, ne devrait donc pas être utilisé explicitement.
love.filesystem.isFused (Français) Gets whether the game is in fused mode or not.
love.filesystem.isSymlink (Français) Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique.
love.filesystem.lines (Français) Lit des lignes par itérations dans un fichier.
love.filesystem.load (Français) Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement).
love.filesystem.mount (Français) Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture.
love.filesystem.newFile (Français) Crée un nouvel objet File.
love.filesystem.newFileData (Français) Crée un nouvel objet FileData (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire. Added since 0.7.0
love.filesystem.read (Français) Lit le contenu d'un fichier.
love.filesystem.setCRequirePath (Français) Règle les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé..
love.filesystem.setIdentity (Français) Règle le dossier d'écriture de votre jeu.
love.filesystem.setRequirePath (Français) Règle les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé.
love.filesystem.setSource (Français) Règle les sources du jeu, où le code est présent. Utilisé en interne.
love.filesystem.setSymlinksEnabled (Français) Règle si le love.filesystem doit suivre les liens symboliques.
love.filesystem.unmount (Français) Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec love.filesystem.mount.
love.filesystem.write (Français) Écrit des données dans un fichier.
love.font.newBMFontRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer pour une police BMFont. Added since 0.7.0
love.font.newFontData (Français) Crée un nouvel objet FontData (données de fonte). Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
love.font.newImageRasterizer (Français) Crée un nouveau rasterizer d'image. Added since 0.7.0
love.font.newRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer Added since 0.7.0
love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType. Added since 0.7.0
love.getVersion (Français) Récupère la version en cours de fonctionnement de LÖVE.
love.graphics.applyTransform (Français) Applique l'objet Transform (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles.
love.graphics.arc (Français) Dessine un arc.
love.graphics.captureScreenshot (Français) Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.
love.graphics.checkMode (Français) Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté.
love.graphics.circle (Français) Draws a circle.
love.graphics.clear (Français) Nettoie l'écran ou le Canvas actif dans la couleur spécifiée.
love.graphics.getBackgroundColor (Français) Récupère la couleur de fond actuelle.
love.graphics.line (Français) Trace des lignes entre deux points.
love.graphics.newCanvas (Français) Creates a new Canvas.
love.graphics.newImage (Français) Creates a new Image.
love.graphics.newVolumeImage (Français) Crée une nouvelle Image en volume.
love.graphics.origin (Français) Remet à zéro la transformation de coordonnées actuelle.
love.graphics.polygon (Français) Trace un polygone.
love.graphics.pop (Français) Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.
love.graphics.push (Français) Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.
love.graphics.setBackgroundColor (Français) Règle la couleur du fond.
love.graphics.setColor (Français) Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.
love.graphics.translate (Français) Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.
love.hasDeprecationOutput (Français) Récupère si LÖVE affiche les alertes lorsqu'une fonctionnalité dépréciée.
love.image.isCompressed (Français) Détermine si un fichier peut être chargé en tant que CompressedImageData.
love.image.newCompressedData (Français) Crée un nouvel objet CompressedImageData à partir d'un fichier d'image compressé.
love.isVersionCompatible (Français) Test si la version est compatible avec la version actuelle de LÖVE.
love.joystick.close (Français) Ferme un Joystick (manette de jeu).
love.joystick.getJoysticks (Français) Gets a list of connected Joysticks.
love.joystick.loadGamepadMappings (Français) Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par love.joystick.saveGamepadMappings.
love.joystick.saveGamepadMappings (Français) Sauvegarde les cartographies virtuelles des gamepad de tous les Joystick (manettes de jeu) qui sont reconnus comme des gamepads .
love.joystick.setGamepadMapping (Français) Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).
love.keyboard.getKeyFromScancode (Français) Récupère la touche (key) correspondant au scancode matériel correspondant.
love.keyboard.getScancodeFromKey (Français) Gets the hardware scancode corresponding to the given key.
love.keyboard.hasKeyRepeat (Français) Gets whether key repeat is enabled.
love.keyboard.hasScreenKeyboard (Français) Informe si le clavier à l'écran est supporté.
love.keyboard.hasTextInput (Français) Informe si les évènements love.textinput (entrée texte) sont activés.
love.keyboard.isDown (Français) Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec love.keypressed (Français) ou love.keyreleased (Français).
love.keyboard.isScancodeDown (Français) Vérifie si les Scancode spécifiés sont pressés.
love.keyboard.setKeyRepeat (Français) Enables or disables key repeat for love.keypressed.
love.keyboard.setTextInput (Français) Enables or disables text input events.
love.math.colorFromBytes (Français) Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.
love.math.colorToBytes (Français) Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.
love.math.decompress (Français) Décompresse un CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet Data (données).
love.math.isConvex (Français) Vérifie si le polygone est convexe.
love.math.newTransform (Français) Crée un nouvel objet Transform.
love.math.triangulate (Français) Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.
love.mouse.getCursor (Français) Récupère le curseur actuel.
love.mouse.getPosition (Français) Retourne la position actuelle de la souris. Added since 0.3.2
love.mouse.getRelativeMode (Français) Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.
love.mouse.getSystemCursor (Français) Récupère un objet Cursor représentant un curseur matériel natif du système.
love.mouse.getX (Français) Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe x.
love.mouse.getY (Français) Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe y.
love.mouse.hasCursor (Français) Vérifie si la fonction Cursor est supportée. Removed in 11.0
love.mouse.isCursorSupported (Français) Vérifie si la fonction curseur (Cursor) est supportée. Added since 11.0
love.mouse.isDown (Français) Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé.
love.mouse.isGrabbed (Français) Vérifie si la souris est capturée.
love.mouse.isVisible (Français) Vérifie si le curseur est visible.
love.mouse.newCursor (Français) Crée un nouvel objet Cursor matériel à partir d'un fichier image ou d'un ImageData.
love.mouse.setCursor (Français) Définit le curseur actuel de la souris.
love.mouse.setGrab (Français) Capture la souris et la confine à la fenêtre.
love.mouse.setGrabbed (Français) Capture la souris et la confine à la fenêtre. Added since 0.9.0
love.mouse.setPosition (Français) Règle la position actuelle de la souris.
love.mouse.setRelativeMode (Français) Règle l'activation du mode relatif pour la souris. Added since 0.9.2
love.mouse.setVisible (Français) Règle la visibilité actuelle du curseur.
love.mouse.setX (Français) Règle la position X actuelle de la souris.
love.mouse.setY (Français) Règle la position Y actuelle de la souris.
love.physics.newBody (Français) Crée un nouveau Body (corps).
love.physics.newChainShape (Français) Crée une nouvelle ChainShape (Français)ChainShape (forme chaînée).
love.physics.newCircleShape (Français) Crée une nouvelle CircleShape (forme circulaire).
love.physics.newEdgeShape (Français) Crée une nouvelle EdgeShape (forme de bordure).
love.physics.newPolygonShape (Français) Crée un nouveau PolygonShape (forme de polygone)..
love.physics.newRectangleShape (Français) Raccourci pour créer des PolygonShapes rectangulaires
love.physics.newWorld (Français) Créer un nouvel environnement physique.
love.setDeprecationOutput (Français) Règle si LÖVE doit ou non afficher les alertes lorsque une fonctionnalité dépréciée est utilisée.
love.system.getClipboardText (Français) Gets text from the clipboard.
love.system.getOS (Français) Récupère le système d'exploitation actuellement utilisé.
love.system.getPowerInfo (Français) Récupère les informations concernant l'alimentation du système.
love.system.getProcessorCount (Français) Récupère la quantité de processeurs logique du système.
love.system.hasBackgroundMusic (Français) Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond.
love.system.openURL (Français) Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur.
love.system.setClipboardText (Français) Place du texte dans le presse-papier.
love.system.vibrate (Français) Fait vibrer le périphérique, si possible.
love.thread.getChannel (Français) Crée ou récupère un channel de thread nomée.
love.thread.newChannel (Français) Crée un Channel (canal) de Thread (fil d’exécution) sans nom.
love.timer.getAverageDelta (Français) Retourne le delta de temps moyen pendant la dernière seconde.
love.timer.getDelta (Français) Retourne le temps écoulé entre les deux dernières images.
love.timer.getFPS (Français) Retourne le nombre d'images par seconde actuel.
love.window.close (Français) Closes the window.

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