Category:Snippets (日本語)

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すべてのスニペット

NameDescriptionLOVE Version
BoundingBox.lua (日本語)軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。any
Check (日本語)この関数は指定された引数の検査を行い何らかの誤りがある場合にエラー関数を呼び出します。any
Clamping (日本語)この関数は特定範囲へ値を固定します。any
Debug (日本語)コンソールによる Lua デバッグ・インタフェースany
DistanceBasedCollision (日本語)衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。any
FractalNoise (日本語)一から三次元までのフラクタル・ノイズを生成します。>0.9.0
General math (日本語)ゲーム・プログラミングにおいて使用できる有用な算術関数集です。>0.9.0
Gradients (日本語)画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。any
HSL color (日本語)審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。any
HSV color (日本語)審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。any
LineStippleSnippet (日本語)0.8.0 で廃止された setLineStipple 関数の代用。any
Minimalist Sound Manager (日本語)音声 Source オブジェクトを管理するためのコードです。any
NoiseWrapper (日本語)LÖVE のノイズ関数に対するノイズラッパーです。>0.9.0
Oyayubi Shift of Quick implementation (日本語)日本語入力方式の一つである親指シフト入力の簡易実装例です。0.10.2
PointInConcavePolygon (日本語)この関数は与えられた多角形の内部に対して指定地点があるならば true を返します。any
PointWithinShape (日本語)地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。any
Polygon splitting (日本語)抗状の多角形を分割します!any
Shear (日本語)グラフィックスの剪断・斜行を行います!<0.8.0
Skip list (日本語)スキップ・リストによるデータ構造の実装です。any
Skip list:Drawing Order (日本語)スキップ・リストによるデータ構造の使用例です。any
SoundManager (日本語)効果音および音楽のプレイリスト両方に対する対応をしている簡単な音声管理器です。any
String exploding (日本語)この関数は Lua に文字列を弾き出す機能を追加します (テーブルと併せて定義された仕切り部分文字列を返します)。any
String extensions (日本語)文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。any
TexturedPolygon (日本語)この関数はテクスチャによりテクスチャを施されたポリゴン (多角形) の Image を作成します。any
TileMerging (日本語)タイルマップ上にある特定の種類のタイルに全て対応する長方形を生成します。any
TiledMapLoader (日本語)旧式の(マップエディタ) マップファイルに対する読み込み器です?
coroutine.resume (日本語)隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。any
fadeColor (日本語)滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。any
findProjectileTrajectory (日本語)一定時間に投射物の位置を検出します。any
findRotation (日本語)二組の座標を扱い A 地点から B 地点までの方向を返します。any
psi2love (日本語)LÖVE における等価なパーティクル・システムを作成するために HGE psi ファイルおよび Lua ソースコードの出力を扱う小型の C++ プログラムです。any
uLove Compliance conf.lua (日本語)廃止されたuLove 規格の conf.lua 最小準拠構成です。0.6.x

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