Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics (Română) + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics.circle + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (Français) + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (简体中文) + (Draws a circle.)
- love.graphics.drawLayer + (Draws a layer of an [[love.graphics.newArrayImage|Array Texture]].)
- love.graphics.point + (Draws a point.)
- love.graphics.quad + (Draws a quadrilateral shape.)
- love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- User:Pongles/love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- love.graphics.triangle + (Draws a triangle.)
- love.graphics.arc + (Draws an arc.)
- love.graphics.triangle (简体中文) + (Draws an arc.画三角形??.等待汉化..)
- love.graphics.arc (简体中文) + (Draws an arc.绘制一段弧.)
- love.graphics.present (简体中文) + (Draws an arc.这是什么?等待汉化..)
- love.graphics.ellipse + (Draws an ellipse.)
- Gradients + (Draws fast gradients using images and interpolation)
- love.graphics.printf + (Draws formatted text, with word wrap and alignment.)
- love.graphics.stencil + (Draws geometry as a stencil.)
- love.graphics.line + (Draws lines between points.)
- love.graphics.drawInstanced + (Draws many instances of a [[Mesh]] with a single draw call, using hardware geometry instancing.)
- love.graphics.draw + (Draws objects on screen.)
- love.graphics.draw (简体中文) + (Draws objects on screen.在屏幕上绘制物件。)
- love.graphics.points + (Draws one or more points.)
- love.graphics.print + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.)
- love.graphics.printf (简体中文) + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.绘制格式化过的文本,可折行显示、对齐。)
- love.data.decode (Français) + (Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des [[EncodeFormat|EncodeFormats]] (formats d'encodage) vers une Data ou string.)
- Decoder:decode (Français) + (Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.)
- love.data.unpack (Français) + (Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.)
- love.math.triangulate (Français) + (Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.)
- love.math.decompress (Français) + (Décompresse un [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet [[Data (Français)|Data]] (données).)
- love.data.decompress (Français) + (Décompresse une [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet [[Data (Français)|Data]] précédemment compressée.)
- Body:setX (Français) + (Défini la position x du corps.)
- Body:setY (Français) + (Défini la position y du corps.)
- Mesh:setDrawMode (Français) + (Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage.)
- love.graphics.setMeshCullMode (Français) + (Défini si triangles vus de [[love.graphics.setFrontFaceWinding|face arrière]] dans un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont supprimés.)
- love.graphics.setFont (Français) + (Défini une [[Font (Français)|Font]] (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.)
- Font:setFallbacks (Français) + (Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.)
- Transform:setMatrix (Français) + (Définit directement la matrice de transformation interne ''Transform''.)
- SoundData:setSample (Français) + (Définit l'échantillon à la position spécifiée.)
- love.math.setRandomState (Français) + (Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.)
- Mesh:setVertexMap (Français) + (Définit la carte de vecteur du maillage.)
- SpriteBatch:setColor (Français) + (Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).)
- Font (Français) + (Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.)
- World:setGravity (Français) + (Définit la gravité du monde.)
- Font:setLineHeight (Français) + (Définit la hauteur de la ligne.)
- love.graphics.setLineWidth (Français) + (Définit la largeur de la ligne.)
- Body:setMass (Français) + (Définit la masse du nouveau corps.)
- Body:setPosition (Français) + (Définit la position du corps.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Français) + (Définit la quantité de particules émises par seconde.)
- SpriteBatch:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.)