Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Joystick:isGamepad (한국어) + (조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다)
- Joystick:getName (한국어) + (조이스틱의 이름을 구합니다.)
- love.joystickremoved (한국어) + (조이스틱이 연결 해제되었을 때 호출됩니다.)
- love.joystickadded (한국어) + (조이스틱이 연결되면 호출됩니다.)
- Joystick:isVibrationSupported (한국어) + (조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.)
- Joystick:isConnected (한국어) + (조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.)
- LineJoin (한국어) + (조인 유형입니다.)
- BezierCurve:getControlPointCount (한국어) + (조절점의 개수를 구합니다.)
- love.sound.newDecoder (한국어) + (지정한 사운드 파일의 포맷에 대응되는 Decoder를 생성합니다.)
- love.physics (한국어) + (직관적으로 사용할 수 있는 2D 물리 엔진입니다.)
- Joystick:setVibration (한국어) + (진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.)
- Decoder:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- SoundData:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Source:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Channel:supply (한국어) + (채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.)
- Channel:push (한국어) + (채널로 메시지를 전송합니다.)
- Channel:demand (한국어) + (채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.)
- Channel:pop (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.)
- Channel:peek (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.)
- SoundData:getDuration (한국어) + (총 재생 시간을 구합니다.)
- love.timer.getAverageDelta (한국어) + (최근 1초에서 평균 델타 시간(프레임당 소요 시간)을 초 단위로 구합니다.)
- love.timer.getDelta (한국어) + (최근 두 프레임 간의 시간 간격을 리턴합니다.)
- love.visible (한국어) + (최소화 등에 의해 윈도우가 완전히 숨겨졌을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- Cursor (한국어) + (커서 모양을 표현합니다.)
- CursorType (한국어) + (커서 모양의 종류를 표현합니다.)
- Cursor:getType (한국어) + (커서의 종류를 받아옵니다.)
- love.system.getClipboardText (한국어) + (클립보드에 저장된 텍스트를 얻어옵니다.)
- love.system.setClipboardText (한국어) + (클립보드에 텍스트를 저장합니다.)
- love.event (한국어) + (키 눌림과 같은 이벤트를 관리합니다.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지할 것인지 결정합니다.)
- love.keypressed (한국어) + (키를 눌렀을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyreleased (한국어) + (키를 뗐을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyboard (한국어) + (키보드와 관련된 함수와 키값을 가리키는 열거형을 제공합니다.)
- love.keyboard.hasTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지할 것인지. 설정합니다.)
- (File):lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- love.filesystem.lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- AlignMode (한국어) + (텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.)
- love.filesystem.getDirectoryItems (한국어) + (특정 디렉토리 내에 있는 모든 파일과 하위 디렉토리를 나열한 테이블을 리턴합니다.)
- love.audio.play (한국어) + (특정 오디오 소스를 재생합니다.)
- SoundData:getSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 구합니다.)
- SoundData:setSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 설정합니다.)
- love.keyboard.isDown (한국어) + (특정 키가 눌렸는지 확인합니다.)
- FileData (한국어) + (파일 내부의 콘텐츠를 가리키는 데이터 입니다.)
- (File):getMode (한국어) + (파일 모드를 얻어옵니다.)
- File (한국어) + (파일 시스템 위에서 동작하는 파일을 표현합니다.)
- (File):setBuffer (한국어) + (파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.)
- love.filesystem (한국어) + (파일 입출력이나 폴더 관리에 필요한 함수를 제공합니다.)
- love.audio.newSource (한국어) + (파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다.)