Membuat objek Image dari jalur berkas, FileData, ImageData, atau CompressedImageData, dan secara opsional membuat atau mengatur mipmap untuk gambar.
|
Fungsi ini bisa memperlambat permainan jika dijalankan berulang-ulang, seperti dari love.update atau love.draw. Jika kau ingin menggunakan objek tertentu berkali-kali, buat objek itu satu kali dan taruh dimana objek itu bisa digunakan ulang!
|
|
Fungsi
Sinopsis
image = love.graphics.newImage( filename )
Argumen
string filename
- Jalur berkas gambar.
Menghasilkan Nilai
Image image
- Objek Image yang bisa digambar di layar.
Fungsi
Sinopsis
image = love.graphics.newImage( imageData )
Argumen
ImageData imageData
- Objek ImageData yang akan digunakan untuk memuat ulang objek ini ketika love.window.setMode dieksekusi.
Menghasilkan Nilai
Image image
- Objek Image yang bisa digambar di layar.
Fungsi
Available since LÖVE 0.9.0
|
This variant is not supported in earlier versions.
|
Sinopsis
image = love.graphics.newImage( compressedImageData )
Argumen
CompressedImageData compressedImageData
- Objek CompressedImageData yang akan digunakan untuk memuat ulang objek ini ketika love.window.setMode dieksekusi.
Menghasilkan Nilai
Image image
- Objek Image yang bisa digambar di layar.
Fungsi
Available since LÖVE 0.10.0
|
This variant is not supported in earlier versions.
|
Sinopsis
image = love.graphics.newImage( filename, flags )
Argumen
string filename
- Jalur berkas gambar (atau objek FileData, ImageData, atau CompressedImageData).
table flags
- Table yang memiliki informasi berikut:
boolean linear (false)
-
true
jika gambar seharusnya dianggap RGB linier daripada sRGB jika gamma-correct rendering dinyalakan. Sebaliknya, tak berefek apa-apa.
boolean or table mipmaps (false)
- Jika
true
, mipmap untuk gambar akan otomatis dibuat (atau diambil dari berkas gambar jika memungkinkan, jika berasal dari CompressedImageData). Jika nilai ini table, maka table itu harus mengandung daftar jalur berkas lain yang secara bertahap memiliki ukuran setengah dari sebelumnya, sampai 1x1. Gambar-gambar itu akan digunakan sebagai tingkat mipmap gambar.
Menghasilkan Nilai
Image image
- Objek Image yang bisa digambar di layar.
Fungsi
Available since LÖVE 0.9.1 and removed in LÖVE 0.10.0
|
This variant is not supported in earlier or later versions.
|
Sinopsis
image = love.graphics.newImage( filename, format )
Argumen
string filename
- Jalur berkas gambar (atau objek FileData, ImageData, atau CompressedImageData).
TextureFormat format
- Format yang digunakan untuk menganggap data gambar sebagai format apa.
Menghasilkan Nilai
Image image
- Objek Image yang bisa digambar di layar.
Lihat Juga
Bahasa Lainnya