love.releaseerrhand (日本語)

LÖVE 0.9.0 から廃止
このコールバックは以降のバージョンでは非対応です。

関数

概要

love.releaseerrhand( msg )

引数

string msg
エラーメッセージ。

返値

ありません。

用例

なにも用意していないときに使用される標準関数。

function love.releaseerrhand(msg)
	print("An error has occured, the game has been stopped.")
 
	if not love.graphics or not love.event or not love.graphics.isCreated() then
		return
	end
 
	love.graphics.setCanvas()
	love.graphics.setPixelEffect()
 
	-- 読み込み。
	if love.audio then love.audio.stop() end
	love.graphics.reset()
	love.graphics.setBackgroundColor(89, 157, 220)
	local font = love.graphics.newFont(14)
	love.graphics.setFont(font)
 
	love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
 
	love.graphics.clear()
 
	local err = {}
 
	p = string.format("An error has occured that caused %s to stop.\nYou can notify %s about this%s.", love._release.title or "this game", love._release.author or "the author", love._release.url and " at " .. love._release.url or "")
 
	local function draw()
		love.graphics.clear()
		love.graphics.printf(p, 70, 70, love.graphics.getWidth() - 70)
		love.graphics.present()
	end
 
	draw()
 
	local e, a, b, c
	while true do
		e, a, b, c = love.event.wait()
 
		if e == "quit" then
			return
		end
		if e == "keypressed" and a == "escape" then
			return
		end
 
		draw()
 
	end
end

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