love (Português)

Módulo principal que contem todos os outros módulos.

Módulos

love.audio (Português)Provê uma interface para criar sons com os alto-falantes do usuário.
love.event (Português)Gerencia eventos, como por exemplo teclas pressionadas.
love.filesystem (Português)Provê uma interface para o sistema de arquivos do usuário.
love.font (Português)Permite trabalhar com fontes.
love.graphics (Português)Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela.
love.image (Português)Provê uma interface para decodificar imagens codificadas.
love.joystick (Português)Provê uma interface para o joystick do usuário.
love.keyboard (Português)Provê uma interface com o teclado do usuário.
love.mouse (Português)Provê uma interface com o mouse do usuário.
love.physics (Português)Pode simular a física da rigidez de corpos 2D de uma forma realista.
love.sound (Português)Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som.
love.thread (Português)Permite trabalhar com threads.
love.timer (Português)Provê uma interface para o relógio do usuário.

Tipos

Data (Português)A superclasse de todos os dados.
Object (Português)A superclasse de todos os tipos do LÖVE.

Callbacks

love.draw (Português)Função de callback usada para desenhar na tela a cada quadro.
love.focus (Português)Função de callback executada sempre que a janela recebe ou perde o foco.
love.joystickpressed (Português)Chamada quando um botão no joystick é pressionado.
love.joystickreleased (Português)Chamada quando um botão do joystick é liberado.
love.keypressed (Português)Função de callback executada sempre que uma tecla é pressionada.
love.keyreleased (Português)Função de callback executada sempre que uma tecla é liberada.
love.load (Português)Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo.
love.mousepressed (Português)Função de callback executada sempre que um botão do mouse é pressionado.
love.mousereleased (Português)Função de callback executada sempre que um botão do mouse é liberado.
love.quit (Português)Função callback executada sempre que um jogo é fechado.
love.run (Português)A função principal, que contém o loop principal.
love.update (Português)Função de callback usada para atualizar o estado do jogo a cada quadro.


Outros Idiomas