Drawable (Deutsch)

Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können. Es handelt sich hierbei um einen abstrakten Typen und kann daher nicht direkt erstellt werden.

Funktionen

Object:type (Deutsch) Gibt den Typ des Objekts als String zurück.
Object:typeOf (Deutsch) Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.

Supertypen

Subtypen

Canvas (Deutsch) Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. Added since 0.8.0
Framebuffer (Deutsch) Offscreen-Buffer. Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
Image (Deutsch) Ein Bild, welches gezeichnet werden kann.
Mesh (Deutsch) Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. Added since 0.9.0
ParticleSystem (Deutsch) Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch.
SpriteBatch (Deutsch) Speichert Bildpositionen in einem Buffer und zeichnet diese mit einem einzigen Funktionsaufruf.
Texture (Deutsch) Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. Added since 0.9.1

Siehe auch


Andere Sprachen