Semantic search
CullMode (日本語) | レンダリング時の Mesh 形状を選択する方法。 |
CursorType | Types of hardware cursors. |
CursorType (Deutsch) | Verschiedene Hardwarezeiger. |
CursorType (日本語) | ハードウェアカーソルの種類。 |
CursorType (한국어) | 커서 모양의 종류를 표현합니다. |
DisplayOrientation | Types of device display orientation. |
DisplayOrientation (Українська) | Типи орієнтації дисплеїв. |
DisplayOrientation (日本語) | デバイスにおけるディスプレイの表示方向の種類です。 |
DistanceModel | The different distance models. |
DistanceModel (Português) | Os diferentes modelos de distância. |
DistanceModel (Русский) | Различные модели расстояний. |
DistanceModel (日本語) | 様々な減衰距離モデル。 |
DistanceModel (한국어) | 거리 감쇠 방식을 표현합니다. |
DrawMode | Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled. |
DrawMode (Deutsch) | Bestimmt ob nur die Umrisse einer Form gezeichnet, oder diese ausgefüllt werden soll. |
DrawMode (Português) | Como as formas são desenhadas. |
DrawMode (Русский) | Определяет будет ли фигура закрашена или нет. |
DrawMode (日本語) | 中抜き、または塗り潰しで図形の描画するかどうか制御します。 |
DrawMode (简体中文) | 控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满.. |
DrawMode (한국어) | 외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다. |