Semantic search

[Edit query]| Show embed code


Previous     Results 51 – 216    Next        (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
DistanceModel (Русский)Различные модели расстояний.
DistanceModel (日本語)様々な減衰距離モデル。
DistanceModel (한국어)거리 감쇠 방식을 표현합니다.
DrawModeControls whether shapes are drawn as an outline, or filled.
DrawMode (Deutsch)Bestimmt ob nur die Umrisse einer Form gezeichnet, oder diese ausgefüllt werden soll.
DrawMode (Português)Como as formas são desenhadas.
DrawMode (Русский)Определяет будет ли фигура закрашена или нет.
DrawMode (日本語)中抜き、または塗り潰しで図形の描画するかどうか制御します。
DrawMode (简体中文)控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..
DrawMode (한국어)외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다.
EffectTypeDifferent types of audio effects.
EffectWaveformTypes of waveforms for '''ringmodulator''' effect.
EncodeFormatEncoding format used to [[love.data.encode|encode]] or [[love.data.decode|decode]] data.
EventArguments to love.event.push() and the like.
Event (Deutsch)Mögliche Argumente für [[love.event.push (Deutsch)|love.event.push]] und dergleichen.
Event (Português)Argumentos para love.event.push() e similares.
Event (Tiếng Việt)Đối số cho love.event.push() và những hàm tương tự.
Event (Česky)Argumenty k love.event.push() a jí podobným.
Event (Русский)Аргументы для love.event.push() и подобных.
Event (日本語)love.event.push() と関連する関数の引数。
Event (한국어)시스템에 의해 정의된 이벤트들의 이름을 나타냅니다.
FileDecoderHow to decode a given [[FileData]].
FileDecoder (Português)Como decodificar um dado [[FileData (Português)]].
FileDecoder (Русский)Как декодировать [[FileData_(Русский)|FileData]].
FileDecoder (日本語)[[FileData (日本語)|FileData]] の復号化方法を指定します。
FileModeThe different modes you can open a [[File]] in.
FileMode (Deutsch)Die verschiedenen Modi mit welchen eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet werden kann.
FileMode (Português)Os diferentes modos em que um [[File (Português)|File]] pode ser aberto.
FileMode (Tiếng Việt)Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.
FileMode (Русский)Различные режимы открытия файла.
FileMode (日本語)様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。
FileMode (한국어)파일을 열 때 사용하는 여러 가지 모드입니다.
FileTypeThe type of a file.
FileType (日本語)ファイルの種類。
FilterModeHow the image is filtered when scaling.
FilterMode (Deutsch)Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können.
FilterMode (Português)Como uma imagem é filtrada quando escalada.
FilterMode (Русский)Как будет фильтроваться изображение при масштабировании.
FilterMode (日本語)画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。
FilterMode (한국어)이미지가 확대 및 축소될 때 어떻게 필터링할 것인지 지정합니다.
FilterTypeTypes of filters for Sources.
FullscreenTypeTypes of fullscreen modes.
FullscreenType (Deutsch)Die verschiedenen Vollbildmodi.
FullscreenType (Русский)Типы полноэкранных режимов.
FullscreenType (日本語)フルスクリーン・モードの種類。
FullscreenType (한국어)전체 화면 모드의 종류를 나타냅니다.
GamepadAxisVirtual gamepad axes.
GamepadAxis (日本語)仮想ゲームパッドの軸。
GamepadAxis (한국어)가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 축의 종류입니다.
GamepadButtonVirtual gamepad buttons.
GamepadButton (日本語)仮想ゲームパッドのボタン。
GamepadButton (한국어)가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 버튼의 종류입니다.
GraphicsFeatureGraphics features that can be checked for with [[love.graphics.getSupported]].
GraphicsFeature (日本語)[[love.graphics.getSupported (日本語)|love.graphics.getSupported]] にて確認できるグラフィックスの機能。
GraphicsLimitTypes of system-dependent graphics limits.
GraphicsLimit (日本語)システムに依存するグラフィック制限の種類。
HashFunctionHash algorithm of [[love.data.hash|hash function]].
HintingModeTrue Type hinting mode.
HintingMode (日本語)True Type のヒンティング処理方式。
ImageFormatEncoded image formats.
ImageFormat (Português)Formatos das imagens.
ImageFormat (Русский)Форматы закодированного изображения.
ImageFormat (日本語)エンコードされた画像形式。
IndexDataTypeVertex map datatype.
IndexDataType (日本語)頂点マップのデータ型。
JointTypeDifferent types of joints.
JointType (Português)Diferentes tipos de juntas.
JointType (Русский)Различные типы соединений.
JointType (日本語)様々な関節の種類。
JoystickConstant (Português)Posições do Joystick.
JoystickConstant (Русский)Направление на крестовине (D-pad).
JoystickHatJoystick hat positions.
JoystickHat (日本語)ジョイスティックのハットの位置。
JoystickHat (한국어)조이스틱 햇의 위치를 표현합니다.
JoystickInputTypeTypes of Joystick inputs.
JoystickInputType (日本語)ジョイスティックの入力の種類。
JoystickInputType (한국어)조이스틱 입력의 종류입니다.
KeyConstantAll the keys you can press.
KeyConstant (Deutsch)Alle Tasten die gedrückt werden können.
KeyConstant (Español)Listado de todas las teclas que se pueden pulsar.
KeyConstant (Português)Todas as teclas que podem ser pressionadas.
KeyConstant (Tiếng Việt)Tất cả những phím mà bạn bấm được.
KeyConstant (Русский)Все клавиши, которые вы можете нажать.
KeyConstant (Українська)Всі клавиші, які ви можете натиснути.
KeyConstant (日本語)打鍵可能な全てのキーの一覧。
KeyConstant (한국어)각각의 키에 대응되는 문자열입니다.
LineJoinLine join style.
LineJoin (日本語)線の連結方法。
LineJoin (한국어)조인 유형입니다.
LineStyleThe styles in which lines are drawn.
LineStyle (Deutsch)Der Stil in dem Linien gezeichnet werden sollen.
LineStyle (Português)O estilo com o qual as linhas são desenhadas.
LineStyle (Русский)Стили, в которых будут нарисованы линии.
LineStyle (日本語)線の描画方法。
LineStyle (한국어)선의 스타일을 지정합니다.
MatrixLayoutThe layout of matrix elements (row-major or column-major).
MeshDrawModeHow a Mesh's vertices are used when drawing.
MeshDrawMode (日本語)Mesh の頂点で使用される描画方法。
MessageBoxTypeTypes of message box dialogs.
MessageBoxType (Deutsch)Bestimmt die Art einer Nachrichtenbox.
MessageBoxType (Русский)Типы окон сообщений.
MessageBoxType (日本語)メッセージボックス・ダイアログの種類。
MipmapModeControls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.
MipmapMode (日本語)[[Canvas (日本語)|Canvas]] におけるミップマップの有無と動作を制御します。
MouseConstantMouse buttons.
MouseConstant (Deutsch)Die Maustasten.
MouseConstant (Español)Botones del ratón.
MouseConstant (Français)Boutons de la souris.
MouseConstant (Polski)Przyciski myszy.
MouseConstant (Português)Botões do mouse buttons.
MouseConstant (Tiếng Việt)Các nút bấm chuột.
MouseConstant (Русский)Кнопки мыши.
MouseConstant (日本語)マウスのボタン。
MouseConstant (简体中文)鼠标值(姑且这么译).
MouseConstant (한국어)마우스 버튼을 표현합니다.
ParticleInsertModeHow newly created particles are added to the ParticleSystem.
ParticleInsertMode (Deutsch)Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]] hinzugefügt werden.
ParticleInsertMode (日本語)新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。
PixelFormatPixel formats for [[Texture]]s, [[ImageData]], and [[CompressedImageData]].
PointStyleHow points should be drawn.
PointStyle (Deutsch)Bestimmt wie [[love.graphics.point (Deutsch)|Punkte]] gezeichnet werden sollen.
PointStyle (Português)Como os pontos podem ser desenhados.
PointStyle (Русский)Как должны быть нарисованы точки.
PointStyle (日本語)点の描画方法。
PowerStateThe basic state of the system's power supply.
PowerState (Русский)Константы состояния питания системы.
PowerState (日本語)システムの電源供給における基本状態です。
PowerState (简体中文)系统电源的基本状态。
PowerState (한국어)배터리를 사용하는 기기에서 간단한 전원 공급 상태를 나타냅니다.
ScancodeKeyboard scancodes.
Scancode (日本語)キーボードのスキャンコード。
ShapeTypeThe different types of [[Shape|Shapes]], as returned by [[Shape:getType]].
ShapeType (Português)Os diferentes tipos de [[Shape (Português)|formas]], como retornado por [[Shape:getType (Portuuguês)|Shape:getType]].
ShapeType (Русский)Различные типы [[Shape_(Русский)|Фигур]], возвращаемые функцией [[Shape:getType]].
ShapeType (Українська)Різні типи [[Shape_(Українська)|Фігур]], повертаються функцією [[Shape:getType]].
ShapeType (日本語)[[Shape:getType (日本語)|Shape:getType]] により返される様々な[[Shape (日本語)|形状]]の種類です。
SourceTypeTypes of audio sources.
SourceType (Deutsch)Verschiedene Arten von Geräuschquellen.
SourceType (Español)Tipos de fuentes de audio.
SourceType (Français)Type de source audio.
SourceType (Português)Tipos de Sources de áudio.
SourceType (Русский)Типы источников звука.
SourceType (日本語)音声 Source の種別。
SourceType (简体中文)音频 Source 的种类
SourceType (한국어)오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다.
SpriteBatchUsageUsage hints for [[SpriteBatch]]es and [[Mesh]]es.
SpriteBatchUsage (Deutsch)Nutzungshinweise für [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatches]].
SpriteBatchUsage (日本語)[[SpriteBatch (日本語)|SpriteBatch]] と [[Mesh (日本語)|Mesh]] に対する使用方法の手がかりです。
StackTypeGraphics state stack types used with [[love.graphics.push]].
StackType (日本語)[[love.graphics.push (日本語)|love.graphics.push]] にて使用されるグラフィックス状態におけるスタックの種類です。
StencilActionHow a [[love.graphics.stencil|stencil function]] modifies the stencil values of pixels it touches.
StencilAction (日本語)オブジェクトに接触しているピクセルのステンシル値を[[love.graphics.stencil (日本語)|ステンシル関数]]で変更する方法。
TextureFormatControls the canvas texture format.
TextureFormat (日本語)[[Image (日本語)|Image]] テクスチャ形式です。
TextureTypeTypes of textures (2D, cubemap, etc.)
TextureType (日本語)テクスチャの形式 (二次元、キューブマップなど)
TimeUnitUnits that represent time.
TimeUnit (Deutsch)Verschiedene Arten von Zeiteinheiten.
TimeUnit (Português)Unidades que representam o tempo.
TimeUnit (Русский)Единицы, представляющие время.
TimeUnit (日本語)時間の単位表現。
TimeUnit (한국어)시간 표현 단위입니다.
WrapModeHow the image wraps inside a large Quad.
WrapMode (Português)Como uma imagem será acondicionada dentro de um Quad largo.
WrapMode (Русский)Как изображение покрывает область большого Quad'а.
WrapMode (日本語)大きい四辺形の内側に画像を加工する方法を指定します。
Previous     Results 51 – 216    Next        (20 | 50 | 100 | 250 | 500)