SpriteBatchUsage (日本語)

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。

SpriteBatchMesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。

定数

dynamic
オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
static
初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
stream
オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。

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