love.joystick.getGamepadMappingString (日本語)

LÖVE 11.3 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID でゲームパッドは認識されていません。

マッピング文字列は Joystick のボタン軸における標準ゲームパッドのレイアウト対応表となるバインディング情報であり、作成後に love.joystick.loadGamepadMappings で使用します。

関数

概要

mappingstring = love.joystick.getGamepadMappingString( guid )

引数

string guid
マッピング文字列の取得に用いる GUID 値。

返値

string mappingstring (nil)
Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil のならば指定の GUID で Joystick はゲームパッドとして認識されていません。

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