love.joystickpressed (日本語)
ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。
概要
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
用例
joystickpressed をマップで用いて自機の跳躍をします
function love.joystickpressed(joystick,button) player:jumping() end -- playerClass の内容 function player:jumping() if joyStick:isGamepadDown('a') then if self.jump then self.speedY = self.jumpSpeed self.jump = false end end end
概要
LÖVE 0.9.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.joystickpressed( joystick, button )
引数
返値
ありません。
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