Category:Functions (Français)
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(File):isOpen (Français) | Savoir si le fichier est ouvert. | ||
(File):open (Français) | Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout. | ||
Canvas:newImageData (Français) | Génère un objet ImageData (données d'image) à partir du contenu du Canvas. | ||
Channel:push (Français) | Envoie un message au Channel de la thread. | ||
Cursor:getType (Français) | Récupère le type du curseur. | ||
Data:clone (Français) | Créé une copie de l'objet Data. | ||
Data:getFFIPointer (Français) | Récupère un pointeur FFI sur les Data (données). | ||
Data:getPointer (Français) | Retourne un pointeur sur Data (données). | ||
Data:getSize (Français) | Retourne la taille des données. | ||
Data:getString (Français) | Récupère la totalité de Data (données) comme une chaîne de caractères. | ||
Decoder:clone (Français) | Créé une nouvelle copie du décodeur actuel. | ||
Decoder:decode (Français) | Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData. | ||
Decoder:getBitDepth (Français) | Retourne le nombre de bits par échantillon. | ||
Decoder:getChannelCount (Français) | Retourne le nombre de canaux du stream. | ||
Decoder:getChannels (Français) | Retourne le nombre de canaux du flux. | ||
Decoder:getDuration (Français) | Récupère la durée du fichier sonore. | ||
Decoder:getSampleRate (Français) | urne le taux d'échantillonnage du Decoder (décodeur). | ||
Decoder:seek (Français) | Règle la position de lecture actuelle du Decoder (décodeur). | ||
ImageData:encode (Français) | Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the save directory. | ||
ImageData:getDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur d'un objet ImageData en pixels. | ||
ImageData:getFormat (Français) | Récupère le format de pixels de l'ImageData. | ||
ImageData:getHeight (Français) | Récupère la hauteur de l'ImageData en pixels. | ||
ImageData:getPixel (Français) | Récupère la couleur d'un pixel. | ||
ImageData:getWidth (Français) | Récupère la largeur de l'ImageData en pixels. | ||
ImageData:paste (Français) | Colle une autre ImageData dans une ImageData. | ||
ImageData:setPixel (Français) | Règle la couleur d'un pixel. | ||
Joystick:getAxes (Français) | Récupère la direction de chaque axe. | ||
Joystick:getAxis (Français) | Récupère la direction d'un axe. | ||
Joystick:getAxisCount (Français) | Récupère le nombre d'axes d'un joystick. | ||
Joystick:getButtonCount (Français) | Récupère le nombre de boutons du joystick. | ||
Joystick:getConnectedIndex (Français) | Récupère l'index de joystick connecté. | ||
Joystick:getGUID (Français) | Récupère un GUID unique stable du type de joystick matériel. | ||
Joystick:getGamepadMapping (Français) | Récupère les boutons axes, ou point de vue (PDV) vers lesquelles les entrées de gamepad virtuel sont converties. | ||
Joystick:getHat (Français) | Récupère la direction du bouton point de vue. | ||
Joystick:getID (Français) | Récupère l'identifiant unique du joystick. | ||
Joystick:isConnected (Français) | Informe si le Joystick est connecté. | ||
Joystick:isDown (Français) | Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick. | ||
Joystick:isGamepad (Français) | Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad. | ||
Joystick:isGamepadDown (Français) | Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed. | ||
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. | ||
ParticleSystem:clone (Français) | Crée une copie à l'identique du ParticleSystem à l'état arrêté. | ||
ParticleSystem:emit (Français) | Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules. | ||
ParticleSystem:getBufferSize (Français) | Règle le nombre maximum de particule que le ParticleSystem peut contenir simultanément. | ||
ParticleSystem:getCount (Français) | Récupère le nombre de particules qui sont actuellement dans le système. | ||
ParticleSystem:getInsertMode (Français) | Récupère le mode utilisé pour l'ajout de nouvelles particules par le ParticleSystem. | ||
ParticleSystem:getLinearDamping (Français) | Récupère la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules. | ||
ParticleSystem:getOffset (Français) | Récupère le décalage du tracé de l'image de la particule. | ||
ParticleSystem:getPosition (Français) | Récupère la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:getQuads (Français) | Récupère la série de Quads utilisée comme sprite de particule. | ||
ParticleSystem:getRotation (Français) | Récupère la rotation de l'image à la création de la particule (en radians). | ||
ParticleSystem:getSpeed (Français) | Récupère la vitesse des particules. | ||
ParticleSystem:getSpin (Français) | Récupère la vitesse de rotation du sprite. | ||
ParticleSystem:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée pour les particules. | ||
ParticleSystem:moveTo (Français) | Déplace la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:pause (Français) | Met en pause l'émetteur de particule. | ||
ParticleSystem:reset (Français) | Remet à zéro l'émetteur de particule, supprime toutes particules existantes et remet à zéro le compteur de durée de vie. | ||
ParticleSystem:setBufferSize (Français) | Règle la taille du tampon (la quantité maximum de particules autorisées dans le système). | ||
ParticleSystem:setColors (Français) | Règle les couleurs à appliquer aux sprites de particules. | ||
ParticleSystem:setDirection (Français) | Règle la direction dans laquelle les particules seront émises. | ||
ParticleSystem:setEmitterLifetime (Français) | Règle la durée pendant laquelle le système de particule devrait émettre des particules. | ||
ParticleSystem:setInsertMode (Français) | Règle le mode à utiliser lorsque le ParticleSystem ajoute de nouvelles particules. | ||
ParticleSystem:setLinearAcceleration (Français) | Règle l'accélération linéaire (accélération le long des axes x et y) des particules. | ||
ParticleSystem:setLinearDamping (Français) | Règle la quantité d'amortissement linaire (décélération constante) des particules. | ||
ParticleSystem:setOffset (Français) | Règle le décalage de la position autour duquel le sprite de particule tourne.. | ||
ParticleSystem:setParticleLifetime (Français) | Règle la durée de vie des particules. | ||
ParticleSystem:setPosition (Français) | Règle la position de l'émetteur. | ||
ParticleSystem:setQuads (Français) | Règle une série de Quads à utiliser comme sprite de particule.. | ||
ParticleSystem:setRotation (Français) | Règle la rotation de l'image à la création de la particule (en radians). | ||
ParticleSystem:setSizeVariation (Français) | Règle la quantité de la variation de taille. | ||
ParticleSystem:setSizes (Français) | Règle les tailles des particule le long de sa durée de vie. | ||
ParticleSystem:setSpeed (Français) | Règle la vitesse des particules. | ||
ParticleSystem:setSpin (Français) | Règle la vitesse de rotation du sprite. | ||
ParticleSystem:setSpinVariation (Français) | Règle la quantité de variation de vitesse de rotation. | ||
ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Français) | Règle l'accélération tangentielle (accélération perpendiculaire à la direction de la particule). | ||
ParticleSystem:setTexture (Français) | Règle la texture (Image ou Canvas) à utiliser pour les particules. | ||
ParticleSystem:start (Français) | Démarre l'émetteur de particule. | ||
ParticleSystem:stop (Français) | Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie. | ||
Rasterizer:getAdvance (Français) | Retourne l'avance de la fonte. | ![]() |
|
Rasterizer:getAscent (Français) | Retourne la hauteur du jambage supérieur de la fonte. | ![]() |
|
Rasterizer:getDescent (Français) | Retourne la hauteur du jambage inférieur de la fonte. | ![]() |
|
Rasterizer:getGlyphCount (Français) | Retourne le nombre de glyphes de la fonte gérée par le Rasterizer. | ![]() |
|
Rasterizer:getGlyphData (Français) | Retourne les données d'un glyphe de la fonte. | ![]() |
|
Shape:computeAABB (Français) | Retourne les points de la boîte de bordure pour l'objet transformé. | ||
Shape:computeMass (Français) | Calcule les propriétés de masse de la forme. | ||
Shape:getChildCount (Français) | Retourne le nombre d'enfants que la forme comporte. | ||
Shape:getRadius (Français) | Récupère le rayon de la forme. | ||
Shape:getType (Français) | Récupère une chaîne de caractère représentant la Shape (forme). | ||
Shape:testPoint (Français) | Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme. | ||
Source:queue (Français) | Met en file d'attente des SoundData afin de les jouer dans une source pouvant être mise en fil d'attente. | ||
Source:seek (Français) | Règle la position de lecture actuelle de la Source. | ||
Source:setPosition (Français) | Règle la position de la Source. | ||
Texture:getDepth (Français) | Récupère la profondeur d'une Texture en volume.]]. | ||
World:destroy (Français) | Destroys the world. | ||
World:getAllowSleeping (Français) | Retourne le comportement de sommeil du monde. | ||
World:getBodies (Français) | Retourne une table avec tous les bodies. | ||
World:isSleepingAllowed (Français) | Récupère le comporte de sommeil du monde. | ||
World:queryBoundingBox (Français) | Appelle une fonction pour chaque Fixture (objet fixe) dans l'air spécifiée. | ||
World:setAllowSleeping (Français) | Règle le comportement de sommeil du monde. | ||
World:setSleepingAllowed (Français) | Règle le comportement de sommeil du monde. | ![]() |
|
World:update (Français) | Met à jour l'état du monde. | ||
love.audio.getActiveEffects (Français) | Récupère une liste des noms des effets actuellement activés. | ||
love.audio.getEffect (Français) | Récupère les réglages associés à un effet. | ||
love.audio.getMaxSceneEffects (Français) | Récupère le nombre maximum d'effets actifs supportés par le système. | ||
love.audio.getMaxSourceEffects (Français) | Récupère le nombre maximum d'effets actifs par objet Source que le système supporte. | ||
love.audio.getOrientation (Français) | Retourne l'orientation de l'auditeur. | ||
love.audio.getPosition (Français) | Retourne la position de l'auditeur. | ||
love.audio.getVolume (Français) | Retourne le volume principal. | ||
love.audio.isEffectsSupported (Français) | Test si les effets audio sont supportés par le système ? | ||
love.audio.newQueueableSource (Français) | Crée une nouvelle Source utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec Source:queue. | ||
love.audio.newSource (Français) | Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son. | ||
love.audio.play (Français) | Joue la source spécifiée. | ||
love.audio.setDistanceModel (Français) | Règle le modèle d'atténuation de la distance. | ||
love.audio.setEffect (Français) | Définit un effet pouvant être appliqué à une Source. | ||
love.audio.setOrientation (Français) | Règle l'orientation de l'auditeur. | ||
love.audio.setPosition (Français) | Règle la position de l'auditeur. | ||
love.audio.setVelocity (Français) | Règle la vélocité de l'auditeur. | ||
love.audio.setVolume (Français) | Règle le volume général. | ||
love.audio.stop (Français) | Stops all playing audio. | ||
love.data.compress (Français) | Compresse une chaîne de caractère ou (String ou donnée (Data) en utilisant un algorithme de compression spécifique. | ||
love.data.decode (Français) | Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des EncodeFormats (formats d'encodage) vers une Data ou string. | ||
love.data.decompress (Français) | Décompresse une CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet Data précédemment compressée. | ||
love.data.encode (Français) | Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des EncodeFormats (formats d'encodage). | ||
love.data.getPackedSize (Français) | Gets the size in bytes that a given format used with love.data.pack will use. | ||
love.data.hash (Français) | Calcule l'empreinte numérique d'une chaîne de caractères en utilisant l’algorithme de hachage spécifié. | ||
love.data.newByteData (Français) | Crée un nouvel objet Data contenant des octets au choix. | ||
love.data.newDataView (Français) | Crée un nouveau Data référencent une sous-section d'un objet Data existant. | ||
love.data.pack (Français) | Packs (serializes) simple Lua values. | ||
love.data.unpack (Français) | Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples. | ||
love.event.clear (Français) | Nettoie la file d'attente d’évènements. | ![]() |
|
love.event.poll (Français) | Retourne un itérateur pour les message dans la file d'attente d’événements. | ||
love.event.pump (Français) | Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements. | ||
love.event.push (Français) | Ajoute un événement à la file d'attente des événements. | ||
love.event.quit (Français) | Exits or restart the LÖVE program. | ||
love.event.wait (Français) | Similaire à love.event.poll() , mais bloque jusqu'à ce qu'il y ai un évènement dans la file d'attente. |
||
love.filesystem.append (Français) | Ajoute des données à un fichier existant. | ||
love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) | Vérifie si love.filesystem suit les liens symboliques. | ||
love.filesystem.createDirectory (Français) | Crée un répertoire, récursivement. | ||
love.filesystem.getAppdataDirectory (Français) | Retourne le répertoire de données de l'application (pourrait être le même que getUserDirectory) | ||
love.filesystem.getCRequirePath (Français) | Récupère les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.getIdentity (Français) | Récupère le nom du dossier d'écriture de votre jeu. | ||
love.filesystem.getInfo (Français) | Récupère des informations à propos d'un fichier ou répertoire spécifié. | ||
love.filesystem.getRealDirectory (Français) | Récupère le chemin absolu du dossier contenant le chemin de fichier. | ||
love.filesystem.getRequirePath (Français) | Récupère les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.getSaveDirectory (Français) | Récupère le chemin complet du répertoire de sauvegarde désigné. | ||
love.filesystem.getSource (Français) | Retourne le chemin complet du fichier ou répertoire .love. | ||
love.filesystem.getSourceBaseDirectory (Français) | Retourne le chemin complet du répertoire contenant le fichier .love. | ||
love.filesystem.getUserDirectory (Français) | Retourne le chemin du répertoire de l'utilisateur | ||
love.filesystem.getWorkingDirectory (Français) | Récupère le répertoire de travail actuel. | ||
love.filesystem.init (Français) | Initialise love.filesystem, sera appelé en interne, ne devrait donc pas être utilisé explicitement. | ||
love.filesystem.isFused (Français) | Gets whether the game is in fused mode or not. | ||
love.filesystem.isSymlink (Français) | Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique. | ||
love.filesystem.lines (Français) | Lit des lignes par itérations dans un fichier. | ||
love.filesystem.load (Français) | Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement). | ||
love.filesystem.mount (Français) | Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture. | ||
love.filesystem.newFile (Français) | Crée un nouvel objet File. | ||
love.filesystem.newFileData (Français) | Crée un nouvel objet FileData (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire. | ![]() |
|
love.filesystem.read (Français) | Lit le contenu d'un fichier. | ||
love.filesystem.setCRequirePath (Français) | Règle les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque require (requiert) est appelé.. | ||
love.filesystem.setIdentity (Français) | Règle le dossier d'écriture de votre jeu. | ||
love.filesystem.setRequirePath (Français) | Règle les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque require (requiert) est appelé. | ||
love.filesystem.setSource (Français) | Règle les sources du jeu, où le code est présent. Utilisé en interne. | ||
love.filesystem.setSymlinksEnabled (Français) | Règle si le love.filesystem doit suivre les liens symboliques. | ||
love.filesystem.unmount (Français) | Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec love.filesystem.mount. | ||
love.filesystem.write (Français) | Écrit des données dans un fichier. | ||
love.font.newBMFontRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer pour une police BMFont. | ![]() |
|
love.font.newFontData (Français) | Crée un nouvel objet FontData (données de fonte). | ![]() |
![]() |
love.font.newImageRasterizer (Français) | Crée un nouveau rasterizer d'image. | ![]() |
|
love.font.newRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer | ![]() |
|
love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) | Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType. | ![]() |
|
love.getVersion (Français) | Récupère la version en cours de fonctionnement de LÖVE. | ||
love.graphics.applyTransform (Français) | Applique l'objet Transform (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles. | ||
love.graphics.arc (Français) | Dessine un arc. | ||
love.graphics.captureScreenshot (Français) | Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie. | ||
love.graphics.checkMode (Français) | Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté. | ||
love.graphics.circle (Français) | Draws a circle. | ||
love.graphics.clear (Français) | Nettoie l'écran ou le Canvas actif dans la couleur spécifiée. | ||
love.graphics.getBackgroundColor (Français) | Récupère la couleur de fond actuelle. | ||
love.graphics.line (Français) | Trace des lignes entre deux points. | ||
love.graphics.newCanvas (Français) | Creates a new Canvas. | ||
love.graphics.newImage (Français) | Creates a new Image. | ||
love.graphics.newVolumeImage (Français) | Crée une nouvelle Image en volume. | ||
love.graphics.origin (Français) | Remet à zéro la transformation de coordonnées actuelle. | ||
love.graphics.polygon (Français) | Trace un polygone. | ||
love.graphics.pop (Français) | Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation. | ||
love.graphics.push (Français) | Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation. | ||
love.graphics.setBackgroundColor (Français) | Règle la couleur du fond. | ||
love.graphics.setColor (Français) | Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1. | ||
love.graphics.translate (Français) | Déplace le système de coordonnées en deux dimensions. | ||
love.hasDeprecationOutput (Français) | Récupère si LÖVE affiche les alertes lorsqu'une fonctionnalité dépréciée. | ||
love.image.isCompressed (Français) | Détermine si un fichier peut être chargé en tant que CompressedImageData. | ||
love.image.newCompressedData (Français) | Crée un nouvel objet CompressedImageData à partir d'un fichier d'image compressé. | ||
love.isVersionCompatible (Français) | Test si la version est compatible avec la version actuelle de LÖVE. | ||
love.joystick.close (Français) | Ferme un Joystick (manette de jeu). | ||
love.joystick.getJoysticks (Français) | Gets a list of connected Joysticks. | ||
love.joystick.loadGamepadMappings (Français) | Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par love.joystick.saveGamepadMappings. | ||
love.joystick.saveGamepadMappings (Français) | Sauvegarde les cartographies virtuelles des gamepad de tous les Joystick (manettes de jeu) qui sont reconnus comme des gamepads . | ||
love.joystick.setGamepadMapping (Français) | Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV). | ||
love.keyboard.getKeyFromScancode (Français) | Récupère la touche (key) correspondant au scancode matériel correspondant. | ||
love.keyboard.getScancodeFromKey (Français) | Gets the hardware scancode corresponding to the given key. | ||
love.keyboard.hasKeyRepeat (Français) | Gets whether key repeat is enabled. | ||
love.keyboard.hasScreenKeyboard (Français) | Informe si le clavier à l'écran est supporté. | ||
love.keyboard.hasTextInput (Français) | Informe si les évènements love.textinput (entrée texte) sont activés. | ||
love.keyboard.isDown (Français) | Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec love.keypressed (Français) ou love.keyreleased (Français). | ||
love.keyboard.isScancodeDown (Français) | Vérifie si les Scancode spécifiés sont pressés. | ||
love.keyboard.setKeyRepeat (Français) | Enables or disables key repeat for love.keypressed. | ||
love.keyboard.setTextInput (Français) | Enables or disables text input events. | ||
love.math.colorFromBytes (Français) | Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1. | ||
love.math.colorToBytes (Français) | Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255. | ||
love.math.decompress (Français) | Décompresse un CompressedData (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet Data (données). | ||
love.math.isConvex (Français) | Vérifie si le polygone est convexe. | ||
love.math.newTransform (Français) | Crée un nouvel objet Transform. | ||
love.math.triangulate (Français) | Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles. | ||
love.mouse.getCursor (Français) | Récupère le curseur actuel. | ||
love.mouse.getPosition (Français) | Retourne la position actuelle de la souris. | ![]() |
|
love.mouse.getRelativeMode (Français) | Détermine si le mode relatif est activé pour la souris. | ||
love.mouse.getSystemCursor (Français) | Récupère un objet Cursor représentant un curseur matériel natif du système. | ||
love.mouse.getX (Français) | Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe x. | ||
love.mouse.getY (Français) | Retourne la position actuelle de la souris sur l'axe y. | ||
love.mouse.hasCursor (Français) | Vérifie si la fonction Cursor est supportée. | ![]() | |
love.mouse.isCursorSupported (Français) | Vérifie si la fonction curseur (Cursor) est supportée. | ![]() |
|
love.mouse.isDown (Français) | Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé. | ||
love.mouse.isGrabbed (Français) | Vérifie si la souris est capturée. | ||
love.mouse.isVisible (Français) | Vérifie si le curseur est visible. | ||
love.mouse.newCursor (Français) | Crée un nouvel objet Cursor matériel à partir d'un fichier image ou d'un ImageData. | ||
love.mouse.setCursor (Français) | Définit le curseur actuel de la souris. | ||
love.mouse.setGrab (Français) | Capture la souris et la confine à la fenêtre. | ||
love.mouse.setGrabbed (Français) | Capture la souris et la confine à la fenêtre. | ![]() |
|
love.mouse.setPosition (Français) | Règle la position actuelle de la souris. | ||
love.mouse.setRelativeMode (Français) | Règle l'activation du mode relatif pour la souris. | ![]() |
|
love.mouse.setVisible (Français) | Règle la visibilité actuelle du curseur. | ||
love.mouse.setX (Français) | Règle la position X actuelle de la souris. | ||
love.mouse.setY (Français) | Règle la position Y actuelle de la souris. | ||
love.physics.newBody (Français) | Crée un nouveau Body (corps). | ||
love.physics.newChainShape (Français) | Crée une nouvelle ChainShape (Français)ChainShape (forme chaînée). | ||
love.physics.newCircleShape (Français) | Crée une nouvelle CircleShape (forme circulaire). | ||
love.physics.newEdgeShape (Français) | Crée une nouvelle EdgeShape (forme de bordure). | ||
love.physics.newPolygonShape (Français) | Crée un nouveau PolygonShape (forme de polygone).. | ||
love.physics.newRectangleShape (Français) | Raccourci pour créer des PolygonShapes rectangulaires | ||
love.physics.newWorld (Français) | Créer un nouvel environnement physique. | ||
love.setDeprecationOutput (Français) | Règle si LÖVE doit ou non afficher les alertes lorsque une fonctionnalité dépréciée est utilisée. | ||
love.system.getClipboardText (Français) | Gets text from the clipboard. | ||
love.system.getOS (Français) | Récupère le système d'exploitation actuellement utilisé. | ||
love.system.getPowerInfo (Français) | Récupère les informations concernant l'alimentation du système. | ||
love.system.getProcessorCount (Français) | Récupère la quantité de processeurs logique du système. | ||
love.system.hasBackgroundMusic (Français) | Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond. | ||
love.system.openURL (Français) | Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur. | ||
love.system.setClipboardText (Français) | Place du texte dans le presse-papier. | ||
love.system.vibrate (Français) | Fait vibrer le périphérique, si possible. | ||
love.thread.getChannel (Français) | Crée ou récupère un channel de thread nomée. | ||
love.thread.newChannel (Français) | Crée un Channel (canal) de Thread (fil d’exécution) sans nom. | ||
love.timer.getAverageDelta (Français) | Retourne le delta de temps moyen pendant la dernière seconde. | ||
love.timer.getDelta (Français) | Retourne le temps écoulé entre les deux dernières images. | ||
love.timer.getFPS (Français) | Retourne le nombre d'images par seconde actuel. | ||
love.window.close (Français) | Closes the window. |
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- Data:clone (Français)
- Data:getFFIPointer (Français)
- Data:getPointer (Français)
- Data:getSize (Français)
- Data:getString (Français)
- Decoder:clone (Français)
- Decoder:decode (Français)
- Decoder:getBitDepth (Français)
- Decoder:getChannelCount (Français)
- Decoder:getChannels (Français)
- Decoder:getDuration (Français)
- Decoder:getSampleRate (Français)
- Decoder:seek (Français)
I
J
- Joystick:getAxes (Français)
- Joystick:getAxis (Français)
- Joystick:getAxisCount (Français)
- Joystick:getButtonCount (Français)
- Joystick:getConnectedIndex (Français)
- Joystick:getGamepadMapping (Français)
- Joystick:getGUID (Français)
- Joystick:getHat (Français)
- Joystick:getID (Français)
- Joystick:isConnected (Français)
- Joystick:isDown (Français)
- Joystick:isGamepad (Français)
- Joystick:isGamepadDown (Français)
L
- love.audio.getActiveEffects (Français)
- love.audio.getEffect (Français)
- love.audio.getMaxSceneEffects (Français)
- love.audio.getMaxSourceEffects (Français)
- love.audio.getOrientation (Français)
- love.audio.getPosition (Français)
- love.audio.getVolume (Français)
- love.audio.isEffectsSupported (Français)
- love.audio.newQueueableSource (Français)
- love.audio.newSource (Français)
- love.audio.play (Français)
- love.audio.setDistanceModel (Français)
- love.audio.setEffect (Français)
- love.audio.setOrientation (Français)
- love.audio.setPosition (Français)
- love.audio.setVelocity (Français)
- love.audio.setVolume (Français)
- love.audio.stop (Français)
- love.data.compress (Français)
- love.data.decode (Français)
- love.data.decompress (Français)
- love.data.encode (Français)
- love.data.getPackedSize (Français)
- love.data.hash (Français)
- love.data.newByteData (Français)
- love.data.newDataView (Français)
- love.data.pack (Français)
- love.data.unpack (Français)
- love.event.clear (Français)
- love.event.poll (Français)
- love.event.pump (Français)
- love.event.push (Français)
- love.event.quit (Français)
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- love.filesystem.append (Français)
- love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français)
- love.filesystem.createDirectory (Français)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (Français)
- love.filesystem.getCRequirePath (Français)
- love.filesystem.getIdentity (Français)
- love.filesystem.getInfo (Français)
- love.filesystem.getRealDirectory (Français)
- love.filesystem.getRequirePath (Français)
- love.filesystem.getSaveDirectory (Français)
- love.filesystem.getSource (Français)
- love.filesystem.getSourceBaseDirectory (Français)
- love.filesystem.getUserDirectory (Français)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (Français)
- love.filesystem.init (Français)
- love.filesystem.isFused (Français)
- love.filesystem.isSymlink (Français)
- love.filesystem.lines (Français)
- love.filesystem.load (Français)
- love.filesystem.mount (Français)
- love.filesystem.newFile (Français)
- love.filesystem.newFileData (Français)
- love.filesystem.read (Français)
- love.filesystem.setCRequirePath (Français)
- love.filesystem.setIdentity (Français)
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