SpriteBatchUsage (Русский)

Available since LÖVE 0.8.0
This enum is not supported in earlier versions.

Советы по использованию SpriteBatch и Mesh для оптимизации хранения данных и доступа к ним.

Константы

dynamic
Данные объекта можно будет периодически менять по мере его использования.
static
Данные объекта нельзя менять после первоначального добавления в него спрайтов или вершин.
stream
Данные объекта всегда будут меняться между вызовами функции отрисовки.

Смотри также


Другие языки