love.graphics.inverseTransformPoint (日本語)

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。

これは現在のグラフィックス逆変換を指定位置に効果的に適用します。同じく Transform:inverseTransformPoint メソッドは Transform オブジェクト用にあります。

関数

概要

globalX, globalY = love.graphics.inverseTransformPoint( screenX, screenY )

引数

number screenX
画面空間座標における x 位置の構成要素。
number screenY
画面空間座標における y 位置の構成要素。

返値

number globalX
グローバル座標における x 位置の構成要素。
number globalY
グローバル座標における y 位置の構成要素。

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