Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Source:isLooping (한국어) + (재생시 무한 반복이 설정되어 있는지 조사합니다.)
- love.audio.stop (한국어) + (재생중인 모든 오디오를 정지합니다.)
- Source:seek (한국어) + (재생중인 위치를 임의로 설정합니다.)
- Source:isPlaying (한국어) + (재생중인지 조사합니다.)
- Source:play (한국어) + (재생합니다.)
- love.window.setFullscreen (한국어) + (전체 화면 모드로 진입하거나 빠져 나옵니다.)
- FullscreenType (한국어) + (전체 화면 모드의 종류를 나타냅니다.)
- RandomGenerator:randomNormal (한국어) + (정규 분포를 따르는 유사난수를 생성합니다.)
- love.math.randomNormal (한국어) + (정규 분포를 따르는 유사난수를 생성합니다.)
- Source:clone (한국어) + (정지 상태로 복제본을 생성합니다.)
- Source:isStopped (한국어) + (정지되어 있는지 조사합니다.)
- Source:stop (한국어) + (정지합니다.)
- Joystick:getID (한국어) + (조이스틱 고유의 ID를 구합니다.)
- love.joystick.setGamepadMapping (한국어) + (조이스틱 버튼, 축, 햇을 가상 게임패드에 매핑합니다.)
- Joystick:getButtonCount (한국어) + (조이스틱 버튼의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:isDown (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)
- love.joystickpressed (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸을 때 호출됩니다.)
- love.joystickreleased (한국어) + (조이스틱 버튼이 떼졌을 때 호출됩니다.)
- JoystickInputType (한국어) + (조이스틱 입력의 종류입니다.)
- love.joystick (한국어) + (조이스틱 조작에 필요한 함수를 제공합니다.)
- Joystick:getAxisCount (한국어) + (조이스틱 축의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getAxis (한국어) + (조이스틱 축의 위치를 하나 얻어옵니다.)
- love.joystickaxis (한국어) + (조이스틱 축이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:getHatCount (한국어) + (조이스틱 햇의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 얻어옵니다.)
- JoystickHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 표현합니다.)
- love.joystickhat (한국어) + (조이스틱 햇이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:isGamepad (한국어) + (조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다)
- Joystick:getName (한국어) + (조이스틱의 이름을 구합니다.)
- love.joystickremoved (한국어) + (조이스틱이 연결 해제되었을 때 호출됩니다.)
- love.joystickadded (한국어) + (조이스틱이 연결되면 호출됩니다.)
- Joystick:isVibrationSupported (한국어) + (조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.)
- Joystick:isConnected (한국어) + (조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.)
- LineJoin (한국어) + (조인 유형입니다.)
- BezierCurve:getControlPointCount (한국어) + (조절점의 개수를 구합니다.)
- love.sound.newDecoder (한국어) + (지정한 사운드 파일의 포맷에 대응되는 Decoder를 생성합니다.)
- love.physics (한국어) + (직관적으로 사용할 수 있는 2D 물리 엔진입니다.)
- Joystick:setVibration (한국어) + (진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.)
- Decoder:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- SoundData:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Source:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Channel:supply (한국어) + (채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.)
- Channel:push (한국어) + (채널로 메시지를 전송합니다.)
- Channel:demand (한국어) + (채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.)
- Channel:pop (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.)
- Channel:peek (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.)
- SoundData:getDuration (한국어) + (총 재생 시간을 구합니다.)
- love.timer.getAverageDelta (한국어) + (최근 1초에서 평균 델타 시간(프레임당 소요 시간)을 초 단위로 구합니다.)
- love.timer.getDelta (한국어) + (최근 두 프레임 간의 시간 간격을 리턴합니다.)
- love.visible (한국어) + (최소화 등에 의해 윈도우가 완전히 숨겨졌을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- Cursor (한국어) + (커서 모양을 표현합니다.)
- CursorType (한국어) + (커서 모양의 종류를 표현합니다.)
- Cursor:getType (한국어) + (커서의 종류를 받아옵니다.)
- love.system.getClipboardText (한국어) + (클립보드에 저장된 텍스트를 얻어옵니다.)
- love.system.setClipboardText (한국어) + (클립보드에 텍스트를 저장합니다.)
- love.event (한국어) + (키 눌림과 같은 이벤트를 관리합니다.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지할 것인지 결정합니다.)
- love.keypressed (한국어) + (키를 눌렀을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyreleased (한국어) + (키를 뗐을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyboard (한국어) + (키보드와 관련된 함수와 키값을 가리키는 열거형을 제공합니다.)
- love.keyboard.hasTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지할 것인지. 설정합니다.)
- (File):lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- love.filesystem.lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- AlignMode (한국어) + (텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.)
- love.filesystem.getDirectoryItems (한국어) + (특정 디렉토리 내에 있는 모든 파일과 하위 디렉토리를 나열한 테이블을 리턴합니다.)
- love.audio.play (한국어) + (특정 오디오 소스를 재생합니다.)
- SoundData:getSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 구합니다.)
- SoundData:setSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 설정합니다.)
- love.keyboard.isDown (한국어) + (특정 키가 눌렸는지 확인합니다.)
- FileData (한국어) + (파일 내부의 콘텐츠를 가리키는 데이터 입니다.)
- (File):getMode (한국어) + (파일 모드를 얻어옵니다.)
- File (한국어) + (파일 시스템 위에서 동작하는 파일을 표현합니다.)
- (File):setBuffer (한국어) + (파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.)
- love.filesystem (한국어) + (파일 입출력이나 폴더 관리에 필요한 함수를 제공합니다.)
- love.audio.newSource (한국어) + (파일, 디코더, SoundData로부터 새로운 오디오 소스를 생성합니다.)
- BufferMode (한국어) + (파일로부터 데이터를 출력할 때 어떻게 버퍼링할 것인지에 대한 방법입니다.)
- (File):close (한국어) + (파일을 닫습니다.)
- FileMode (한국어) + (파일을 열 때 사용하는 여러 가지 모드입니다.)
- (File):read (한국어) + (파일을 읽습니다.)
- love.filesystem.read (한국어) + (파일을 읽습니다.)
- (File):eof (한국어) + (파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다.)
- love.filesystem.getSize (한국어) + (파일의 바이트 수를 구합니다.)
- (File):getSize (한국어) + (파일의 크기를 구합니다.)
- (File):seek (한국어) + (파일의 포인터 위치를 변경합니다.)
- (File):isOpen (한국어) + (파일이 열려 있는지 확인합니다.)
- love.filesystem.exists (한국어) + (파일이나 디렉토리가 존재하는지 확인합니다.)
- love.filesystem.remove (한국어) + (파일이나 디렉토리를 제거합니다.)
- Source:getPitch (한국어) + (피치를 구합니다.)
- Source:setPitch (한국어) + (피치를 설정합니다.)
- love.filesystem.getLastModified (한국어) + (해당 파일을 마지막으로 수정한 날짜를 구합니다.)
- love.timer.getFPS (한국어) + (현재 FPS를 구합니다.)
- love.system.getOS (한국어) + (현재 동작중인 OS를 조사합니다.)
- love.getVersion (한국어) + (현재 실행되고 있는 LÖVE의 버전을 구합니다.)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (한국어) + (현재 작업 디렉토리를 받아옵니다.)
- Source:tell (한국어) + (현재 재생하고 있는 지점을 구합니다.)
- love.window.getFullscreen (한국어) + (현재 전체 화면으로 동작하고 있는지 조사합니다.)
- Joystick:getVibration (한국어) + (현재 진동 모터의 진도를 구합니다.)
- love.mouse.getCursor (한국어) + (현재 커서를 받아옵니다..)
- FileData:getExtension (한국어) + (확장자를 얻어옵니다.)
- love.math.noise (日本語) + (1~4次元によるシンプレックスまたはパーリンノイズの値を生成します。)
- love.timer.step (日本語) + (2フレームの間にある時間を計測します。)
- ZURUECKgefilmt (日本語) + (2プレイヤーゲーム)