Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Lope2D + (A wrap over Love2D physics engine API. It makes dealing with the physics API easier and faster. It also has water pools simulation.)
- ziplib + (A zipping library for löve)
- LoveAStar + (A* search, written in Lua, for use in LOVE.)
- (File):open (Português) + (Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.)
- love.joystick.open (Português) + (Abre um joystick para ser usado.)
- Body:wakeUp (Português) + (Acorda um Corpo.)
- love.filesystem.append (Português) + (Acrescentar dados a um arquivo existente.)
- Mesh:setAttributeEnabled (Français) + (Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage.)
- TLpath + (Add A* pathfinding to games)
- String exploding + (Add the ability to explode strings. (return them as a table along defined divider substrings))
- SpriteBatch:addq + (Adds a Quad to the batch.)
- SpriteBatch:addLayer + (Adds a sprite to a batch created with an [[TextureType|Array Texture]].)
- SpriteBatch:add + (Adds a sprite to the batch.)
- Text:add + (Adds additional colored text to the Text object at the specified position.)
- Text:addf + (Adds additional formatted / colored text to the Text object at the specified position.)
- String extensions + (Adds additional functions to the string metatable.)
- love.event.push + (Adds an event to the event queue.)
- love.event.pump (Português) + (Adiciona eventos à fila de eventos.)
- SpriteBatch:addq (Português) + (Adiciona um Quad ao lote.)
- love.event.push (Português) + (Adiciona um evento à fila de eventos.)
- SpriteBatch:add (Português) + (Adiciona uma entidade gráfica ao lote.)
- love.timer.sleep (Português) + (Adormece o programa por uma quantidade específica de tempo.)
- love.graphics.present (Français) + (Affiche à l'écran le résultat des opérations de tracé.)
- MatrixLayout (Français) + (Agencement des éléments de la matrice (lignes-majeures ou colonnes-majeures).)
- Thread:wait (Português) + (Aguarda o thread terminar.)
- love.filesystem.append (Français) + (Ajoute des données à un fichier existant.)
- Text:addf (Français) + (Ajoute du texte formaté / coloré, à la position spécifiée, à l'objet Text (texte).)
- SpriteBatch:addLayer (Français) + (Ajoute un sprite au batch créé à l'aide d'un [[TextureType|Tableau de texture]].)
- SpriteBatch:add (Français) + (Ajoute un sprite au batch.)
- Text:add (Français) + (Ajoute un texte coloré supplémentaire à l'objet Text, à la position donnée.)
- love.event.push (Français) + (Ajoute un événement à la file d'attente des événements.)
- Source:setVolume (Español) + (Ajusta el volumen actual de la Fuente.)
- love.audio.setVolume (Español) + (Ajusta el volumen principal.)
- love.keyboard.setTextInput (Deutsch) + (Aktiviert oder Deaktiviert [[love.textinput (Deutsch)|Texteingabe]]-Ereignisse.)
- HashFunction (Français) + (Algorithme de hachage de [[love.data.hash (Français)|love.data.hash]].)
- AlignMode (Français) + (Alignement du texte.)
- AlignMode (Português) + (Alinhamento do texto.)
- KeyConstant + (All the keys you can press.)
- KeyConstant (Deutsch) + (Alle Tasten die gedrückt werden können.)
- RevoluteJoint + (Allow two Bodies to revolve around a shared point.)
- PulleyJoint + (Allows you to simulate bodies connected through pulleys.)
- love.font + (Allows you to work with fonts.)
- love.font (Română) + (Allows you to work with fonts.)
- love.font (Türkçe) + (Allows you to work with fonts.)
- love.thread + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (简体中文) + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (Română) + (Allows you to work with threads.)
- love.graphics.setMode (Português) + (Altera o modo de exibição.)
- Löve Frames + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Löve Frames (Français) + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Totems Sound + (An adventure feat. grizzlys, canoes and potlachs!)
- The King and the Crown + (An adventure game based on Pellet Quest mecanics)
- HSL color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- HSV color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- SURVIVE + (An entry for Ludum Dare 24 - Steal biomass from enemy organisms to increase your race's dominance.)
- Channel + (An object which can be used to send and receive data between different threads.)
- Decoder + (An object which can gradually decode a sound file.)
- VideoStream + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- VideoStream (Français) + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- NoHighDPI (日本語) + (Android デバイスにおける高 DPI スケーリングの無効化)
- TÖVE + (Animated vector graphics and SVG rendering)
- anim8 + (Animation Library for LÖVE.)
- AnAL (Русский) + (Animations for 0.6.0+)
- love.graphics.discard (Français) + (Annule (jette) le contenu de l'écran ou du [[Canvas (Français)|Canvas]] actif.)
- DistanceBasedCollision + (Another way of detecting collisions. This type works perfectly with circles.)
- Tile Studio + (Any)
- Body:applyImpulse (Português) + (Aplica um impulso ao Corpo.)
- Body:applyTorque (Português) + (Aplica um torque ao Corpo.)
- Body:applyForce (Português) + (Aplica uma força em um Corpo.)
- Body:applyAngularImpulse (Română) + (Aplică un impuls angular corpului.)
- World:queryBoundingBox (Français) + (Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.)
- love.joystickadded (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu) est connecté.)
- love.joystickremoved (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] est déconnecté.)
- love.joystickhat (Français) + (Appelé lorsqu'un la direction d'un bouton point de vue (PDV) de joystick change.)
- love.textedited (Français) + (Appelé lorsqu'un texte candidat à une IME (Input Method Editor, méthode de saisie) à été modifié.)
- love.gamepadaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un gamepad virtuel de Joystick est déplacé.)
- love.joystickaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un joystick (manette de jeu) est bougé.)
- love.resize (Français) + (Appelé lorsque la fenêtre est redimensionnée.)
- love.gamepadpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est pressé.)
- love.gamepadreleased (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est relâché.)
- love.joystickpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.)
- love.joystickreleased (Français) + (Appelée lorsqu'un bouton de joystick est relâché.)
- love.displayrotated (Français) + (Appelée lorsque l'orientation du périphérique d'affichage change.)
- love.textinput (Français) + (Appelée lorsque un texte à été saisi par l'utilisateur.)
- love.filesystem.append + (Append data to an existing file.)
- Transform:shear + (Applies a [https://en.wikipedia.org/wiki/Shear_mapping shear factor] (skew) to the Transform's coordinate system.)
- Transform:rotate + (Applies a rotation to the Transform's coordinate system.)
- Transform:translate + (Applies a translation to the Transform's coordinate system.)
- Body:applyAngularImpulse + (Applies an angular impulse to a body.)
- Source:setEffect + (Applies an audio [[EffectType|effect]] to the Source.)
- Body:applyImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Body:applyLinearImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Transform:transformPoint + (Applies the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform + (Applies the given [[Transform]] object to the current coordinate transformation.)
- Transform:apply + (Applies the given other Transform object to this one.)
- Transform:inverseTransformPoint + (Applies the reverse of the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform (Français) + (Applique l'objet [[Transform (Français)|Transform]] (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles.)
- Transform:inverseTransformPoint (Français) + (Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:apply (Français) + (Applique les autres objets Transform donnés à celui-ci.)
- Transform:transformPoint (Français) + (Applique les transformations de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:shear (Français) + (Applique un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transvection facteur de transvection] (skew) au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce (Français) + (Applique une force à un corps.)
- Body:applyAngularImpulse (Français) + (Applique une impulsion angulaire a un corps.)
- Transform:rotate (Français) + (Applique une rotation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Transform:translate (Français) + (Applique une translation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce + (Apply force to a Body.)
- Body:applyTorque + (Apply torque to a body.)
- Event (Português) + (Argumentos para love.event.push() e similares.)
- Event + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Français) + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Česky) + (Argumenty k love.event.push() a jí podobným.)
- Event (Slovenský) + (Argumenty pre funkciu love.event.push() a iné.)
- SpriteBatch (Português) + (Armazena uma geometria em um buffer e desenha em uma única chamada.)
- luasort + (Array sorting algorithms)
- ParticleSystem:stop (Français) + (Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie.)
- KeyColor + (Associate keys with colors and press-hold them right in 30 seconds!)
- Body:setUserData + (Associates a Lua value with the Body.)
- Joint:setUserData + (Associates a Lua value with the Joint.)
- Fixture:setUserData + (Associates a Lua value with the fixture.)
- Astray + (Astray is a lua based maze, room and dungeon generation library for dungeon crawlers and rougelike video games.)
- Astray (日本語) + (Astray は Lua による地下迷宮探求者およびローグ風ビデオゲーム向けの迷路、密室および地下迷宮生成用ライブラリです。)
- love.physics.newRectangleShape (Português) + (Atalho para criar um PolygonShapes retangular.)
- Joint + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Português) + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Français) + (Attache plusieurs [[Body (Français)|Body]] (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique.)
- Mesh:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par [[love.graphics.drawInstanced (Français)|instance]].)
- SpriteBatch:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut par vecteur depuis un [[Mesh (Français)|maillage]] dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé.)
- SpriteBatch:attachAttribute + (Attaches a per-vertex attribute from a [[Mesh]] onto this SpriteBatch, for use when drawing.)