Difference between revisions of "love.event (Français)"

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Il est possible de définir de nouveaux événements en les ajoutant à la table love.handlers. De telles fonctions peuvent être invoquées comme d’habitude, via love.event.push en utilisant l’index de table comme argument.
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{{#set:Description=Gère les événements comme les frappes de touches.}}
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== Voir Aussi ==
 
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* [[parent::love (Français)]]
 
* [[parent::love (Français)]]

Revision as of 14:22, 17 August 2018

Gère les événements comme les frappes de touches. Il est possible de définir de nouveaux événements en les ajoutant à la table love.handlers. De telles fonctions peuvent être invoquées comme d’habitude, via love.event.push en utilisant l’index de table comme argument.

Fonctions

love.event.clearClears the event queue.
love.event.pollReturns an iterator for messages in the event queue.
love.event.pumpPump events into the event queue.
love.event.pushAdds an event to the event queue.
love.event.quitExits or restarts the LÖVE program.
love.event.restartRestarts the game without relaunching the executable.
love.event.waitLike love.event.poll(), but blocks until there is an event in the queue.

Enums

EventArguments to love.event.push() and the like.


Voir Aussi

Autres Langues