Difference between revisions of "love.sound.newSoundData (한국어)"

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=== 매개변수 ===
 
=== 매개변수 ===
{{param|string|filename|The file name of the file to load.}}
+
{{param|string (한국어)|filename|사운드 파일의 이름.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
{{param|SoundData|soundData|A new SoundData object.}}
+
{{param|SoundData (한국어)|soundData|새로운 SoundData 객체.}}
 
== 함수 ==
 
== 함수 ==
 
=== 형식 ===
 
=== 형식 ===
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</source>
 
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=== 매개변수 ===
 
=== 매개변수 ===
{{param|File|file|A File pointing to an audio file.}}
+
{{param|File|file (한국어)|사운드 파일.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
{{param|SoundData|soundData|A new SoundData object.}}
+
{{param|SoundData|soundData|새로운 SoundData 객체.}}
 
== 함수 ==
 
== 함수 ==
 
=== 형식 ===
 
=== 형식 ===
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</source>
 
</source>
 
=== 매개변수 ===
 
=== 매개변수 ===
{{param|Decoder|decoder|Decode data from this Decoder until EOF.}}
+
{{param|Decoder (한국어)|decoder|Decoder 객체.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
{{param|SoundData|soundData|A new SoundData object.}}
+
{{param|SoundData|soundData|새로운 SoundData 객체.}}
 
== 함수 ==
 
== 함수 ==
 
=== 형식 ===
 
=== 형식 ===
Line 37: Line 37:
 
</source>
 
</source>
 
=== 매개변수 ===
 
=== 매개변수 ===
{{param|number|samples|Total number of samples.}}
+
{{param|number (한국어)|samples|총 샘플 수.}}
{{param|number|rate (44100)|Number of samples per second}}
+
{{param|number (한국어)|rate (44100)|샘플 레이트.}}
{{param|number|bits (16)|Bits per sample (8 or 16).}}
+
{{param|number (한국어)|bits (16)|샘플 당 비트 수. 8 혹은 16.}}
{{param|number|channels (2)|Either 1 for mono or 2 for stereo.}}
+
{{param|number (한국어)|channels (2)|채널 수. 1은 모노, 2는 스테레오.}}
 
=== 리턴값 ===
 
=== 리턴값 ===
 
{{param|SoundData|soundData|A new SoundData object.}}
 
{{param|SoundData|soundData|A new SoundData object.}}
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<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
wav = love.sound.newSoundData("doom.wav")
 
wav = love.sound.newSoundData("doom.wav")
-- Beware: if doom.mp3 is a huge file, it will take
+
-- 조심: doom.mp3가 거대한 파일이면 디코딩 하는 데
-- ages to decode.
+
-- 오랜 시간이 소요.
 
mp3 = love.sound.newSoundData("doom.mp3")
 
mp3 = love.sound.newSoundData("doom.mp3")
 
</source>
 
</source>

Revision as of 06:00, 3 January 2014

새로운 SoundData를 생성합니다.

파일 이름, File, Decoder를 인수로 취하는 생성자는 모두 내부적으로 Decoder를 사용합니다. 다만 사운드를 모두 디코딩해 메모리에 올려놓습니다.

마지막 생성자는 샘플 레이트와 채널 등을 이용해 빈 메모리 공간을 할당합니다만 자주 사용되는 방법은 아닙니다.

함수

형식

soundData = love.sound.newSoundData( filename )

매개변수

string (한국어) filename
사운드 파일의 이름.

리턴값

SoundData (한국어) soundData
새로운 SoundData 객체.

함수

형식

soundData = love.sound.newSoundData( file )

매개변수

File file (한국어)
사운드 파일.

리턴값

SoundData soundData
새로운 SoundData 객체.

함수

형식

soundData = love.sound.newSoundData( decoder )

매개변수

Decoder (한국어) decoder
Decoder 객체.

리턴값

SoundData soundData
새로운 SoundData 객체.

함수

형식

soundData = love.sound.newSoundData( samples, rate, bits, channels )

매개변수

number (한국어) samples
총 샘플 수.
number (한국어) rate (44100)
샘플 레이트.
number (한국어) bits (16)
샘플 당 비트 수. 8 혹은 16.
number (한국어) channels (2)
채널 수. 1은 모노, 2는 스테레오.

리턴값

SoundData soundData
A new SoundData object.

예제

파일로부터 SoundData를 생성합니다

wav = love.sound.newSoundData("doom.wav")
-- 조심: doom.mp3가 거대한 파일이면 디코딩 하는 데 
-- 오랜 시간이 소요.
mp3 = love.sound.newSoundData("doom.mp3")

같이 보기


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