Difference between revisions of "love.filesystem.getRealDirectory (日本語)"

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プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリの絶対パスを取得します。
 
プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリの絶対パスを取得します。
  
これはファイルが保存先ディレクトリまたはゲームのソースコードである .love ファイル内部に存在するかどうかを判定するために使用することができます。
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これはファイルがセーブ・ディレクトリまたはゲームのソースコードである .love ファイル内部に存在するかどうかを判定するために使用することができます。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
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{{param|string|realdir|プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリのフルパス。}}
 
{{param|string|realdir|プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリのフルパス。}}
 
== 注釈 ==
 
== 注釈 ==
この関数はファイルではなく、指定された''ファイルパス''のあるディレクトリを返します。例えば、ファイル <code>screenshot1.png</code> が、ゲームの保存先ディレクトリに <code>screenshots</code> という名前のディレクトリが存在する場合は、 <code>love.filesystem.getRealDirectory("screenshots/screenshot1.png")</code> は [[love.filesystem.getSaveDirectory (日本語)|love.filesystem.getSaveDirectory]] と同値を返します。
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この関数はファイルではなく、指定された''ファイルパス''のあるディレクトリを返します。例えば、ファイル <code>screenshot1.png</code> が、ゲームのセーブ・ディレクトリに <code>screenshots</code> という名前のディレクトリが存在する場合は、 <code>love.filesystem.getRealDirectory("screenshots/screenshot1.png")</code> は [[love.filesystem.getSaveDirectory (日本語)|love.filesystem.getSaveDirectory]] と同値を返します。
 
== 用例 ==
 
== 用例 ==
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
-- "levels" フォルダにある全ファイルを取得します。
 
-- "levels" フォルダにある全ファイルを取得します。
-- 保存先ディレクトリおよびゲームのソースコードの両方に "levels" フォルダが存在する場合があり、
+
-- セーブ・ディレクトリおよびゲームのソースコードの両方に "levels" フォルダが存在する場合があり、
 
-- この場合は両方に存在するのファイルを全て取得します。
 
-- この場合は両方に存在するのファイルを全て取得します。
 
local filepaths = love.filesystem.getDirectoryItems("levels")
 
local filepaths = love.filesystem.getDirectoryItems("levels")
  
 
for i, filename in ipairs(filepaths) do
 
for i, filename in ipairs(filepaths) do
     -- それぞれのファイル名に対して、それが保存先ディレクトリであるかどうかを確認します。
+
     -- それぞれのファイル名に対して、それがセーブ・ディレクトリであるかどうかを確認します。
 
     local path = "levels/"..filename
 
     local path = "levels/"..filename
 
     if love.filesystem.getRealDirectory(path) == love.filesystem.getSaveDirectory() then
 
     if love.filesystem.getRealDirectory(path) == love.filesystem.getSaveDirectory() then
         -- このファイルは保存先ディレクトリにあります。
+
         -- このファイルはセーブ・ディレクトリにあります。
 
     end
 
     end
 
end
 
end

Revision as of 15:58, 20 May 2017

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリの絶対パスを取得します。

これはファイルがセーブ・ディレクトリまたはゲームのソースコードである .love ファイル内部に存在するかどうかを判定するために使用することができます。

関数

概要

realdir = love.filesystem.getRealDirectory( filepath )

引数

string filepath
ディレクトリを取得するファイルパス。

返値

string realdir
プラットフォームに依存するファイルパスがあるディレクトリのフルパス。

注釈

この関数はファイルではなく、指定されたファイルパスのあるディレクトリを返します。例えば、ファイル screenshot1.png が、ゲームのセーブ・ディレクトリに screenshots という名前のディレクトリが存在する場合は、 love.filesystem.getRealDirectory("screenshots/screenshot1.png")love.filesystem.getSaveDirectory と同値を返します。

用例

-- "levels" フォルダにある全ファイルを取得します。
-- セーブ・ディレクトリおよびゲームのソースコードの両方に "levels" フォルダが存在する場合があり、
-- この場合は両方に存在するのファイルを全て取得します。
local filepaths = love.filesystem.getDirectoryItems("levels")

for i, filename in ipairs(filepaths) do
    -- それぞれのファイル名に対して、それがセーブ・ディレクトリであるかどうかを確認します。
    local path = "levels/"..filename
    if love.filesystem.getRealDirectory(path) == love.filesystem.getSaveDirectory() then
        -- このファイルはセーブ・ディレクトリにあります。
    end
end

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