Difference between revisions of "love.graphics.getMeshCullMode (日本語)"

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=== 概要 ===
 
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mode = love.graphics.getMeshCullMode( mode )
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mode = love.graphics.getMeshCullMode( )
 
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===

Revision as of 10:04, 28 June 2023

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


Mesh においてバック・フェーシングの三角形が選択されるかどうかを取得します。

Mesh のフェース・カリングは Mesh のカスタム頂点属性カスタム頂点シェーダ、および深度バッファでの深度テストによる低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。

関数

概要

mode = love.graphics.getMeshCullMode( )

引数

なし。

返値

CullMode mode
使用する Mesh のフェース・カリング方式 (すべてレンダリングを行う、背面の三角形を選択するか、または前面の三角形を選択)。

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