Love2D PhysicsEditor Library (日本語)

このライブラリは PhysicsEditor を使用して作成した Box2D による物体の書き出しと LÖVE による自作ゲームへ読み込むために使用します。

使用方法の一例:

local loader = require "loader"
local wdraw = require "wdraw"
local world = love.physics.newWorld()
local body
local x, y = 100, 100

function love.load()
    body = loader(world, "physics/exportedFile", "bodyName", x, y)
end

function love.update(dt)
    world:update(dt)
end

function love.draw()
    wdraw(world)
end

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