Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.math.triangulate (日本語) + (単一の多角形を三角形へ分解します。)
- RandomGenerator (日本語) + (単独で乱数の状態を保持している乱数生成オブジェクトです。)
- HS2 (日本語) + (単純かつ荘厳な高得点表です。)
- CodeBreak (日本語) + (単純なコード解読ゲーム)
- Chromatic Paths (日本語) + (危険な通路を通過して盤面上の全ての位置を通る芳醇な視覚と音楽をのある旅です。)
- Ten Second War (日本語) + (反復型戦術シューティング)
- love.graphics.setInvertedStencil (日本語) + (反転されたステンシルを定義します。)
- cock.convertInverse (日本語) + (反転を変換します。)
- Body:setMassFromShapes (日本語) + (取り付けられた形状から質量特性を設定します。)
- Fixture:getBody (日本語) + (取付具が取り付けられている物体を返します。)
- Fixture:setSensor (日本語) + (取付具が感知装置として作動するかどうか設定します。)
- Fixture:isDestroyed (日本語) + (取付具が破棄されたかどうかを取得します。)
- Fixture:getBoundingBox (日本語) + (取付具における境界ボックスの地点を返します。)
- Fixture:setFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを設定します。)
- Fixture:getFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを返します。)
- Fixture:setDensity (日本語) + (取付具の密度を設定します。)
- Fixture:getDensity (日本語) + (取付具の密度を返します。)
- Fixture:testPoint (日本語) + (取付具の形状において地点は内側にあるかどうか確認します。)
- Fixture:rayCast (日本語) + (取付具の形状に対する斜線計算を行います。)
- Fixture:getShape (日本語) + (取付具の形状を返します。)
- Fixture:setRestitution (日本語) + (取付具の復元を設定します。)
- Fixture:getRestitution (日本語) + (取付具の復元を返します。)
- Fixture:setCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を設定します。)
- Fixture:getCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を返します。)
- Fixture:setGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を設定します。)
- Fixture:getGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を返します。)
- Fixture:setFriction (日本語) + (取付具の摩擦を設定します。)
- Fixture:getFriction (日本語) + (取付具の摩擦を返します。)
- Fixture:isSensor (日本語) + (取付具は感知装置であるかどうか返します。)
- Fixture:setUserData (日本語) + (取付具へ Lua の値を関連付けます。)
- Fixture:getUserData (日本語) + (取付具へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- Fixture:destroy (日本語) + (取付具を破棄します。)
- Terus (日本語) + (古典アーケード・ゲーム である [http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss Gyruss] の改作です。)
- ContainerType (日本語) + (各種データ型を返す関数により型を返します。)
- BlendMode (日本語) + (各種透過混合方法。)
- love.joystick.getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Mesh:setDrawRange (日本語) + (合計の部分集合に対して Mesh における頂点の描画を制限します。)
- love.thread.getChannel (日本語) + (名前ありスレッドのチャンネルを作成または検索します。)
- love.thread.newChannel (日本語) + (名前なしスレッドのチャンネルを新規作成します。)
- love.graphics.quad (日本語) + (四辺形の形状を描きます。)
- ParticleSystem:getSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を設定します。)
- love.graphics (日本語) + (図形および画像の描画、画面配置の管理。)
- babel (日本語) + (国際化用のライブラリ。)
- CompressedImageFormat (日本語) + (圧縮された画像データの形式。)
- love.image.newCompressedData (日本語) + (圧縮された画像ファイルから [[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] オブジェクトを新規作成します。)
- CompressedImageData (日本語) + (圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。)
- LUBE.bin:setseperators (日本語) + (圧縮・展開用に分離記号を設定します。)
- PointWithinShape (日本語) + (地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。)
- Body:getLocalPoint (日本語) + (地点を世界座標から局所座標へ変換します。)