Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- TiledMapLoader (日本語) + (旧式の(マップエディタ) マップファイルに対する読み込み器です)
- love.filesystem.getSaveDirectory (日本語) + (明示されたセーブ・ディレクトリのフルパスを取得します。)
- Shape:destroy (日本語) + (明示的に形状を破棄します。)
- love.graphics.getFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを設定します。)
- TimeUnit (日本語) + (時間の単位表現。)
- BezierCurve:render (日本語) + (曲線に関する座標の一覧を取得します。)
- (File):setBuffer (日本語) + (書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。)
- FrictionJoint:getMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で取得します。)
- FrictionJoint:setMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で設定します。)
- breezefield (日本語) + (最小構成の love.physics ラッパーです)
- bump.lua (日本語) + (最小衝突検出ライブラリ)
- trAInsported (日本語) + (最良の人工知能をプログラムしてライブでオンライン対戦を行い他の遊戯者の人工知能と対戦しましょう。)
- love.timer.getAverageDelta (日本語) + (最近の秒間における平均デルタ時間を返します。)
- love.timer.getDelta (日本語) + (最近の2フレーム間における時間を返します。)
- Canvas:generateMipmaps (日本語) + (最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。)
- MouseJoint:getMaxForce (日本語) + (最高許容力量を取得します。)
- MouseJoint:setMaxForce (日本語) + (最高許容力量を設定します。)
- love.font (简体中文) + (有了这个就可以用字体啦.)
- cock.getEmptyOption (日本語) + (未使用の入力オプションを検索します。)
- love.window.updateMode (日本語) + (未指定のプロパティを変更せずにディスプレイモードとウィンドウのを設定します。)
- WeldJoint (日本語) + (本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。)
- Tactile (日本語) + (柔軟かつ良質な入力ライブラリ。)
- Framebuffer:getImageData (日本語) + (格納されている [[ImageData (日本語)|ImageData]] を取得します。)
- love.mouse.isVisible (简体中文) + (检测光标可见性.)
- love.mouse.isDown (简体中文) + (检测鼠标是否按下.)
- love.mouse.isGrabbed (简体中文) + (检测鼠标是否被限制.)
- love.graphics.ellipse (日本語) + (楕円を描画します。)
- TLbind (日本語) + (業務用の操作方法を作成するために使用する単純なシステム)
- FileMode (日本語) + (様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。)
- DistanceModel (日本語) + (様々な減衰距離モデル。)
- Plant game (日本語) + (様々な目標の達成または病気を予防するために植物を栽培して荒廃するゲームです。)
- JointType (日本語) + (様々な関節の種類。)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを設定します。)
- love.graphics.getDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを返します。)
- uLove (日本語) + (標準仕様の最小機能サブセットであり移植を容易にするためのプラットホームに対する制約です。)
- cock.setDefault (日本語) + (標準値へ復旧します。)
- ChainShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SpriteBatch:getColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を取得します。)
- SpriteBatch:setColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を設定します。)
- RandomGenerator:randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love.math.randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love (简体中文) + (此模块包含所有其他模块.)
- love.timer.getFPS (日本語) + (毎秒ごとに現在のフレーム数を返します。)
- ParticleSystem:getEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を取得します。)
- ParticleSystem:setEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を設定します。)
- Bubbles (日本語) + (水母の赤ん坊を護る賑やかな水中の遊び。)
- Tiled (日本語) + (汎用タイルマップエディタ。)