Difference between revisions of "love.load (Deutsch)"

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Diese Funktion wird genau einmal ausgeführt: Beim Starten des Spiels.
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Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.
 
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== Beispiele ==
Keiner.
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Das Laden eines Bildes am Anfang des Spiels. Dies bietet sich an, da das wiederholte [[love.graphics.newImage (Deutsch)|Laden]] von Bildern (z.B. in [[love.update (Deutsch)|love.update]]) zu einer verringerten Performance führen kann. Stattdessen wird das Bild einmal geladen und anschließend mit Hilfe einer Variable häufiger verwendet.
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<source lang="lua">
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function love.load()
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  hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
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  x = 50
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  y = 50
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function love.draw()
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  love.graphics.draw(hamster, x, y)
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end
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[parent::love]]
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* [[parent::love (Deutsch)|love]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
{{#set:Description=Diese Funktion wird beim Starten des Spiels ausgeführt.}}
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{{#set:Description=Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.}}
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== Andere Sprachen ==
 
== Andere Sprachen ==
 
{{i18n|love.load}}
 
{{i18n|love.load}}

Latest revision as of 04:01, 14 November 2014

Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.

Funktion

Überblick

love.load( )

Argumente

table arg
Argumente, welche via Kommandozeile an das Spiel übergeben werden sollen.

Rückgabewerte

Keine.

Beispiele

Das Laden eines Bildes am Anfang des Spiels. Dies bietet sich an, da das wiederholte Laden von Bildern (z.B. in love.update) zu einer verringerten Performance führen kann. Stattdessen wird das Bild einmal geladen und anschließend mit Hilfe einer Variable häufiger verwendet.

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Siehe auch


Andere Sprachen