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== Autres langues ==
 
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Revision as of 18:56, 27 December 2020

Disponible depuis LÖVE 0.8.0
Ceci est un renommage de Framebuffer.

Un Canvas (toile) est utilisé pour le rendu hors écran. Pensez à un écran invisible sur lequel vous pouvez dessiner, mais qui sera invisible jusqu'à ce que vous l'affichiez à l'écran visible final. C'est également connu sous le nom « rendu vers une texture ».

En dessinant des choses qui ne changent pas souvent de position (tels que les objets du fond) sur le Canvas, puis en dessinant le Canvas complet au lieu de chaque objets, vous pouvez réduire le nombre d'opération de dessin effectué à chaque image.

Dans les version précédentes à la 0.10.0, les cartes graphiques que supportaient LÖVE ne pouvaient pas toutes utiliser des Canvas. love.graphics.isSupported("canvas") pouvait être utilisé pour vérifier son support pendant l'exécution.

O.png Lorsque du contenu est dessiné sur un Canvas en utilisant un mixage alpha standard, les valeurs alpha de ce contenu sont multipliées avec leur valeurs RVB.

Les couleurs des pixels du Canvas auront donc un alpha prémultiplié une fois qu'il y aura été dessiné. Lorsque le Canvas est dessiné à l'écran ou sur un autre Canvas, vous devez donc utiliser un mélange alpha prémultiplié – love.graphics.setBlendMode("alpha", "premultiplied").

 


Constructeurs

love.graphics.newCanvas Creates a new Canvas. Added since 0.8.0

Fonctions

Canvas:clear Clears the contents of a Canvas to a specific color. Added since 0.8.0 Removed in 0.10.0
Canvas:generateMipmaps Generates mipmaps for the Canvas, based on the contents of the highest-resolution mipmap level. Added since 11.0
Canvas:getFSAA Gets the number of FSAA samples used when drawing to the Canvas. Added since 0.9.1 Removed in 0.10.0
Canvas:getFormat Gets the texture format of the Canvas. Added since 0.9.1 Removed in 11.0
Canvas:getImageData Generates ImageData from the contents of the Canvas. Added since 0.8.0 Removed in 0.10.0
Canvas:getMSAA Gets the number of MSAA samples used when drawing to the Canvas. Added since 0.9.2
Canvas:getMipmapMode Gets the MipmapMode this Canvas was created with. Added since 11.0
Canvas:getPixel Gets the pixel at the specified position in a Canvas. Added since 0.9.0 Removed in 0.10.0
Canvas:newImageData Generates ImageData from the contents of the Canvas. Added since 0.10.0
Canvas:renderTo Render to a Canvas using a function. Added since 0.8.0
Object:release Immediately destroys the object's Lua reference. Added since 11.0
Object:type Gets the type of the object as a string.
Object:typeOf Checks whether an object is of a certain type.
Texture:getDPIScale Gets the DPI scale factor of the Texture. Added since 11.0
Texture:getDepth Gets the depth of a Volume Texture. Added since 11.0
Texture:getDepthSampleMode Gets the comparison mode used when sampling from a depth texture in a shader. Added since 11.0
Texture:getDimensions Gets the width and height of the Texture. Added since 0.9.0
Texture:getFilter Gets the filter mode of the Texture.
Texture:getFormat Gets the pixel format of the Texture. Added since 11.0
Texture:getHeight Gets the height of the Texture.
Texture:getLayerCount Gets the number of layers / slices in an Array Texture. Added since 11.0
Texture:getMipmapCount Gets the number of mipmaps contained in the Texture. Added since 11.0
Texture:getMipmapFilter Gets the mipmap filter mode for a Texture. Added since 0.9.0
Texture:getPixelDimensions Gets the width and height in pixels of the Texture. Added since 11.0
Texture:getPixelHeight Gets the height in pixels of the Texture. Added since 11.0
Texture:getPixelWidth Gets the width in pixels of the Texture. Added since 11.0
Texture:getTextureType Gets the type of the Texture. Added since 11.0
Texture:getWidth Gets the width of the Texture.
Texture:getWrap Gets the wrapping properties of a Texture.
Texture:isReadable Gets whether the Texture can be drawn and sent to a Shader. Added since 11.0
Texture:setDepthSampleMode Sets the comparison mode used when sampling from a depth texture in a shader. Added since 11.0
Texture:setFilter Sets the filter mode of the Texture.
Texture:setMipmapFilter Sets the mipmap filter mode for a Texture. Added since 0.9.0
Texture:setWrap Sets the wrapping properties of a Texture.

Enums

MipmapMode Controls whether a Canvas has mipmaps, and its behaviour when it does. Added since 11.0

Supertypes

Exemples

Dessiner quelque chose sur le Canvas, puis dessiner le Canvas à l'écran.

function love.load()
    canvas = love.graphics.newCanvas(800, 600)

    -- Un rectangle est dessiné sur le canvas avec une mode de mixage alpha standard.
    love.graphics.setCanvas(canvas)
        love.graphics.clear()
        love.graphics.setBlendMode("alpha")
        love.graphics.setColor(1, 0, 0, 0.5)
        love.graphics.rectangle('fill', 0, 0, 100, 100)
    love.graphics.setCanvas()
end

function love.draw()
    -- Trés important ! : remettez à zéro la couleur avant de dessiner sur le canvas, afin d'avoir les couleurs affichées corréctement.
    -- Voir cette discussion : https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&p=211418#p211418
    love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1)

    -- Le rectangle du Canvas a déjà été mélangé en alpha.
    -- Utilise le mode mélange alpha prémultiplié lorsque dessine le Canvas lui-même, afin de prévenir des mélanges impropres.
    love.graphics.setBlendMode("alpha", "premultiplied")
    love.graphics.draw(canvas)
    -- Observez la différence si le Canvas est dessiné avec le mode mélange alpha standard à la place.
    love.graphics.setBlendMode("alpha")
    love.graphics.draw(canvas, 100, 0)

    -- Le rectangle est dessiné directement à l'écran avec le mode mélange alpha standard.
    love.graphics.setBlendMode("alpha")
    love.graphics.setColor(1, 0, 0, 0.5)
    love.graphics.rectangle('fill', 200, 0, 100, 100)
end

Voir également


Autres langues