Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.getStackDepth (日本語) + (現在の変換/遷移スタックにおける深度を取得します ([[love.graphics.push (日本語)|待避]]と[[love.graphics.pop (日本語)|復帰]]の回数は一致しません)。)
- love.graphics.getCanvas (日本語) + (現在の対象となっている [[Canvas (日本語)|Canvas]] を取得します。)
- love.graphics.applyTransform (日本語) + (現在の座標変換へ指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを適用します。)
- love.graphics.origin (日本語) + (現在の座標変換を初期状態へ戻します。)
- love.graphics.pop (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックから復帰します。)
- love.graphics.push (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックへコピーおよび待避します。)
- love.graphics.getDepthMode (日本語) + (現在の深度テスト方式と深度バッファへの書き込み可能の有無を取得します。)
- love.graphics.getLineStipple (日本語) + (現在の点描線を取得します。)
- love.graphics.getLineWidth (日本語) + (現在の線の幅を取得します。)
- love.graphics.getBackgroundColor (日本語) + (現在の背景色を取得します。)
- ColorMode (日本語) + (現在の色により画像が影響を受けるかどうか制御します。)
- love.graphics.getColor (日本語) + (現在の色を取得します。)
- RecordingDevice:getSampleRate (日本語) + (現在の録音における秒あたりサンプル数を取得します。)
- RecordingDevice:getChannelCount (日本語) + (現在の録音チャンネル数を取得します (モノラル、 またはステレオ)。)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を取得します。)
- WheelJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を返します。)
- WheelJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における並進移動速度を返します。)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- Comparing LÖVE Versions (日本語) + (現在使用されている LOVE のバージョン比較)
- Source:tell (日本語) + (現在再生中の Source の再生位置を取得します。)
- Source:seek (日本語) + (現在再生中の Source へ再生位置を設定します。)
- love.audio.stop (日本語) + (現在再生中の [[Source (日本語)|Source]] を停止します。)
- love.audio.getNumSources (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getActiveSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.getVersion (日本語) + (現在実行中の LÖVE のバーションを取得します。)
- love.isVersionCompatible (日本語) + (現在実行中の LÖVE バージョンとの指定されたバージョンに互換性があるかを取得します。)
- love.audio.getActiveEffects (日本語) + (現在有効なエフェクト名のリストを取得します。)
- RecordingDevice:getBitDepth (日本語) + (現在録音しているデータのビット当たりのサンプル数 (bps) を取得します。)
- RecordingDevice:isRecording (日本語) + (現在録音中のデバイスであるかを取得します。)
- RecordingDevice:getSampleCount (日本語) + (現時点での録音済みサンプル数を取得します。)
- ImageData (日本語) + (生の (デコードされた) 画像データ。)
- SoundData (日本語) + (生の音声サンプルが含まれます。)
- love.graphics.getImageFormats (日本語) + (生または圧縮された[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]が[[Image (日本語)|画像]]で使用可能であるかどうか、および各形式の対応状況を取得します。)
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)
- PulleyJoint:getLength2 (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthB (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- Komoplode (日本語) + (簡単な連鎖反応ゲーム)
- TLfres (日本語) + (簡単に使えて画像伸張を行わずにゲームを指定の画面解像度で実行します。)
- AutoBenchmark (日本語) + (簡単に使用できる自動性能評価ツール)
- fLUIds (日本語) + (簡潔な imgui API ラッパー)
- LövelyMoon (日本語) + (簡潔な方法でゲームの遷移状態を扱うライブラリ!)
- SUIT (日本語) + (簡素なユーザ・インタフェース作成用ツールキットです。)
- Donut (日本語) + (簡素化されたデバッグ制御システムです。)
- PowerState (简体中文) + (系统电源的基本状态。)