Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Lope2D + (A wrap over Love2D physics engine API. It makes dealing with the physics API easier and faster. It also has water pools simulation.)
- ziplib + (A zipping library for löve)
- LoveAStar + (A* search, written in Lua, for use in LOVE.)
- (File):open (Português) + (Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.)
- love.joystick.open (Português) + (Abre um joystick para ser usado.)
- Body:wakeUp (Português) + (Acorda um Corpo.)
- love.filesystem.append (Português) + (Acrescentar dados a um arquivo existente.)
- Mesh:setAttributeEnabled (Français) + (Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage.)
- TLpath + (Add A* pathfinding to games)
- String exploding + (Add the ability to explode strings. (return them as a table along defined divider substrings))
- SpriteBatch:addq + (Adds a Quad to the batch.)
- SpriteBatch:addLayer + (Adds a sprite to a batch created with an [[TextureType|Array Texture]].)
- SpriteBatch:add + (Adds a sprite to the batch.)
- Text:add + (Adds additional colored text to the Text object at the specified position.)
- Text:addf + (Adds additional formatted / colored text to the Text object at the specified position.)
- String extensions + (Adds additional functions to the string metatable.)
- love.event.push + (Adds an event to the event queue.)
- love.event.pump (Português) + (Adiciona eventos à fila de eventos.)
- SpriteBatch:addq (Português) + (Adiciona um Quad ao lote.)
- love.event.push (Português) + (Adiciona um evento à fila de eventos.)
- SpriteBatch:add (Português) + (Adiciona uma entidade gráfica ao lote.)
- love.timer.sleep (Português) + (Adormece o programa por uma quantidade específica de tempo.)
- love.graphics.present (Français) + (Affiche à l'écran le résultat des opérations de tracé.)
- MatrixLayout (Français) + (Agencement des éléments de la matrice (lignes-majeures ou colonnes-majeures).)
- Thread:wait (Português) + (Aguarda o thread terminar.)
- love.filesystem.append (Français) + (Ajoute des données à un fichier existant.)
- Text:addf (Français) + (Ajoute du texte formaté / coloré, à la position spécifiée, à l'objet Text (texte).)
- SpriteBatch:addLayer (Français) + (Ajoute un sprite au batch créé à l'aide d'un [[TextureType|Tableau de texture]].)
- SpriteBatch:add (Français) + (Ajoute un sprite au batch.)
- Text:add (Français) + (Ajoute un texte coloré supplémentaire à l'objet Text, à la position donnée.)
- love.event.push (Français) + (Ajoute un événement à la file d'attente des événements.)
- Source:setVolume (Español) + (Ajusta el volumen actual de la Fuente.)
- love.audio.setVolume (Español) + (Ajusta el volumen principal.)
- love.keyboard.setTextInput (Deutsch) + (Aktiviert oder Deaktiviert [[love.textinput (Deutsch)|Texteingabe]]-Ereignisse.)
- HashFunction (Français) + (Algorithme de hachage de [[love.data.hash (Français)|love.data.hash]].)
- AlignMode (Français) + (Alignement du texte.)
- AlignMode (Português) + (Alinhamento do texto.)
- KeyConstant + (All the keys you can press.)
- KeyConstant (Deutsch) + (Alle Tasten die gedrückt werden können.)
- RevoluteJoint + (Allow two Bodies to revolve around a shared point.)
- PulleyJoint + (Allows you to simulate bodies connected through pulleys.)
- love.font + (Allows you to work with fonts.)
- love.font (Română) + (Allows you to work with fonts.)
- love.font (Türkçe) + (Allows you to work with fonts.)
- love.thread + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (简体中文) + (Allows you to work with threads.)
- love.thread (Română) + (Allows you to work with threads.)
- love.graphics.setMode (Português) + (Altera o modo de exibição.)
- Löve Frames + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Löve Frames (Français) + (An advanced GUI library for LÖVE)
- Totems Sound + (An adventure feat. grizzlys, canoes and potlachs!)
- The King and the Crown + (An adventure game based on Pellet Quest mecanics)
- HSL color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- HSV color + (An alternate colorspace, allowing for aesthetically-pleasing color transformations.)
- SURVIVE + (An entry for Ludum Dare 24 - Steal biomass from enemy organisms to increase your race's dominance.)
- Channel + (An object which can be used to send and receive data between different threads.)
- Decoder + (An object which can gradually decode a sound file.)
- VideoStream + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- VideoStream (Français) + (An object which decodes, streams, and controls [[Video]]s.)
- NoHighDPI (日本語) + (Android デバイスにおける高 DPI スケーリングの無効化)
- TÖVE + (Animated vector graphics and SVG rendering)
- anim8 + (Animation Library for LÖVE.)
- AnAL (Русский) + (Animations for 0.6.0+)
- love.graphics.discard (Français) + (Annule (jette) le contenu de l'écran ou du [[Canvas (Français)|Canvas]] actif.)
- DistanceBasedCollision + (Another way of detecting collisions. This type works perfectly with circles.)
- Tile Studio + (Any)
- Body:applyImpulse (Português) + (Aplica um impulso ao Corpo.)
- Body:applyTorque (Português) + (Aplica um torque ao Corpo.)
- Body:applyForce (Português) + (Aplica uma força em um Corpo.)
- Body:applyAngularImpulse (Română) + (Aplică un impuls angular corpului.)
- World:queryBoundingBox (Français) + (Appelle une fonction pour chaque Fixture (point de fixation) dans l'aire spécifiée.)
- love.joystickadded (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu) est connecté.)
- love.joystickremoved (Français) + (Appelé lorsqu'un [[Joystick (Français)|Joystick]] est déconnecté.)
- love.joystickhat (Français) + (Appelé lorsqu'un la direction d'un bouton point de vue (PDV) de joystick change.)
- love.textedited (Français) + (Appelé lorsqu'un texte candidat à une IME (Input Method Editor, méthode de saisie) à été modifié.)
- love.gamepadaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un gamepad virtuel de Joystick est déplacé.)
- love.joystickaxis (Français) + (Appelé lorsque l'axe d'un joystick (manette de jeu) est bougé.)
- love.resize (Français) + (Appelé lorsque la fenêtre est redimensionnée.)
- love.gamepadpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est pressé.)
- love.gamepadreleased (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un gamepad virtuel d'une manette de jeu est relâché.)
- love.joystickpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.)
- love.joystickreleased (Français) + (Appelée lorsqu'un bouton de joystick est relâché.)
- love.displayrotated (Français) + (Appelée lorsque l'orientation du périphérique d'affichage change.)
- love.textinput (Français) + (Appelée lorsque un texte à été saisi par l'utilisateur.)
- love.filesystem.append + (Append data to an existing file.)
- Transform:shear + (Applies a [https://en.wikipedia.org/wiki/Shear_mapping shear factor] (skew) to the Transform's coordinate system.)
- Transform:rotate + (Applies a rotation to the Transform's coordinate system.)
- Transform:translate + (Applies a translation to the Transform's coordinate system.)
- Body:applyAngularImpulse + (Applies an angular impulse to a body.)
- Source:setEffect + (Applies an audio [[EffectType|effect]] to the Source.)
- Body:applyImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Body:applyLinearImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Transform:transformPoint + (Applies the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform + (Applies the given [[Transform]] object to the current coordinate transformation.)
- Transform:apply + (Applies the given other Transform object to this one.)
- Transform:inverseTransformPoint + (Applies the reverse of the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform (Français) + (Applique l'objet [[Transform (Français)|Transform]] (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles.)
- Transform:inverseTransformPoint (Français) + (Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:apply (Français) + (Applique les autres objets Transform donnés à celui-ci.)
- Transform:transformPoint (Français) + (Applique les transformations de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:shear (Français) + (Applique un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transvection facteur de transvection] (skew) au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce (Français) + (Applique une force à un corps.)
- Body:applyAngularImpulse (Français) + (Applique une impulsion angulaire a un corps.)
- Transform:rotate (Français) + (Applique une rotation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Transform:translate (Français) + (Applique une translation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce + (Apply force to a Body.)
- Body:applyTorque + (Apply torque to a body.)
- Event (Português) + (Argumentos para love.event.push() e similares.)
- Event + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Français) + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Česky) + (Argumenty k love.event.push() a jí podobným.)
- Event (Slovenský) + (Argumenty pre funkciu love.event.push() a iné.)
- SpriteBatch (Português) + (Armazena uma geometria em um buffer e desenha em uma única chamada.)
- luasort + (Array sorting algorithms)
- ParticleSystem:stop (Français) + (Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie.)
- KeyColor + (Associate keys with colors and press-hold them right in 30 seconds!)
- Body:setUserData + (Associates a Lua value with the Body.)
- Joint:setUserData + (Associates a Lua value with the Joint.)
- Fixture:setUserData + (Associates a Lua value with the fixture.)
- Astray + (Astray is a lua based maze, room and dungeon generation library for dungeon crawlers and rougelike video games.)
- Astray (日本語) + (Astray は Lua による地下迷宮探求者およびローグ風ビデオゲーム向けの迷路、密室および地下迷宮生成用ライブラリです。)
- love.physics.newRectangleShape (Português) + (Atalho para criar um PolygonShapes retangular.)
- Joint + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Português) + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Français) + (Attache plusieurs [[Body (Français)|Body]] (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique.)
- Mesh:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par [[love.graphics.drawInstanced (Français)|instance]].)
- SpriteBatch:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut par vecteur depuis un [[Mesh (Français)|maillage]] dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé.)
- SpriteBatch:attachAttribute + (Attaches a per-vertex attribute from a [[Mesh]] onto this SpriteBatch, for use when drawing.)
- Mesh:attachAttribute + (Attaches a vertex attribute from a different Mesh onto this Mesh, for use when drawing. Optionally allows per-[[love.graphics.drawInstanced|instance]] attributes.)
- love.sound.newDecoder + (Attempts to find a decoder for the encoded sound data in the specified file.)
- Thread:wait (Français) + (Attend qu'un fil d'exécution se termine.)
- enet.host:service (Français) + (Attend que des [[enet.event (Français)|event]] (évènements), envoient ou reçoivent n'importe quel paquet préparé.)
- World:update (Português) + (Atualiza o estado do mundo.)
- ParticleSystem:update (Português) + (Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas.)
- Autumn (日本語) + (Autumn はゲームというより、心の安らぐ環境がある魂の記憶と成長のためのくつろぎの空間です。)
- Journey To The Stars + (Avoid debris, gain experience and get upgrades.)
- In Your Face City Trains + (Avoid trains and drink coffee in an attempt to make it to work.)
- GamepadAxis (Français) + (Axes virtuels des gamepads.)
- love.audio.getNumSources (Magyar) + (Az éppen lejátszás alatt levő források számát kérdezi le.)
- love.font.newBMFontRasterizer (日本語) + (BMFont のラスタライザを新規作成します。)
- Gangrene + (Battle and survive after the zombie apocalypse)
- RecordingDevice:start + (Begins recording audio using this device.)
- love.filesystem.setIdentity (Deutsch) + (Bestimmt das Schreib-Verzeichnis für das jeweilige Spiel.)
- love.graphics.setLineStyle (Deutsch) + (Bestimmt den Stil in dem Linien gezeichnet werden.)
- love.graphics.setPointStyle (Deutsch) + (Bestimmt den Stil in dem [[love.graphics.point (Deutsch)|Punkte]] gezeichnet werden sollen.)
- love.graphics.setLine (Deutsch) + (Bestimmt den Stil und die Breite mit der Linien gezeichnet werden.)
- love.window.setTitle (Deutsch) + (Bestimmt den Titel des Programmfensters.)
- Canvas:setFilter (Deutsch) + (Bestimmt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] für ein [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- MessageBoxType (Deutsch) + (Bestimmt die Art einer Nachrichtenbox.)
- love.graphics.setLineWidth (Deutsch) + (Bestimmt die Breite mit der Linien gezeichnet werden sollen.)
- love.audio.setVolume (Deutsch) + (Bestimmt die Gesamtlautstärke.)
- love.graphics.setPointSize (Deutsch) + (Bestimmt die Größe mit welcher [[love.graphics.point|Punkte]] gezeichnet werden.)
- love.graphics.setBackgroundColor (Deutsch) + (Bestimmt die Hintergrundfarbe.)
- love.window.setPosition (Deutsch) + (Bestimmt die Position des Fensters auf dem Bildschirm.)
- Quad:setViewport (Deutsch) + (Bestimmt die Texturkoordinaten anhand eines bestimmten Ansichtsfensters.)
- Font:setLineHeight (Deutsch) + (Bestimmt die Zeilenhöhe des [[Font (Deutsch)|Font]].)
- love.mouse.setX (Deutsch) + (Bestimmt die aktuelle Position der Maus auf der x-Achse.)
- love.mouse.setY (Deutsch) + (Bestimmt die aktuelle Position der Maus auf der y-Achse.)
- love.graphics.setCanvas (Deutsch) + (Bestimmt ein neues Renderziel.)
- DrawMode (Deutsch) + (Bestimmt ob nur die Umrisse einer Form gezeichnet, oder diese ausgefüllt werden soll.)
- AlignMode (Deutsch) + (Bestimmt wie Text auf dem Bildschirm ausgerichtet werden soll.)
- PointStyle (Deutsch) + (Bestimmt wie [[love.graphics.point (Deutsch)|Punkte]] gezeichnet werden sollen.)
- ParticleInsertMode (Deutsch) + (Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]] hinzugefügt werden.)
- love.filesystem (Deutsch) + (Bietet eine Schnittstelle zum Dateisystem des Benutzers.)
- love.mouse.setGrabbed (Deutsch) + (Bindet den Mauszeiger an das Fenster.)
- love.joystick.setGamepadMapping + (Binds a virtual gamepad input to a button, axis or hat.)
- cock.bind + (Binds given input.)
- SpriteBatch:bind + (Binds the SpriteBatch to memory for more efficient updating.)
- File (Tiếng Việt) + (Biểu diễn một file (tập tin) trong filesystem.)
- Body + (Bodies are objects with velocity and position.)
- Bomb Dodgers + (Bomb Dodgers is a maze-based bombing game inspired by the classic Bomberman games.)
- MouseConstant (Español) + (Botones del ratón.)