Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.newImage (Indonesia) + (Membuat [[Image (Indonesia)|Image]] baru.)
- love.graphics (Indonesia) + (Menggambar bentuk dan gambar, mengatur geometri layar.)
- SourceTree (日本語) + (Mercurial および Git 用のグラフィカルなフロントエンド)
- love.timer.step (Slovenský) + (Meria čas medzi dvoma snímkami.)
- Mesh:flush (日本語) + (Mesh からグラフィックスカードへ変更された全ての頂点データを直ちに送信します。)
- Mesh:isAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性が有効または無効であるかを取得します。)
- Mesh:setAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性を有効または無効にします。)
- Mesh:getVertex (日本語) + (Mesh にある頂点のプロパティ(特性)を取得します。)
- Mesh:getVertexCount (日本語) + (Mesh にある頂点の合計数を取得します。)
- Mesh:setVertex (日本語) + (Mesh にある頂点の特性を設定します。)
- Mesh:getVertices (日本語) + (Mesh にある頂点を全て取得します。)
- Mesh:getVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を取得します。)
- Mesh:setVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を設定します。)
- Mesh:getVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを取得します。)
- Mesh:setVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを設定します。)
- Mesh:getDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を取得します。)
- Mesh:setDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を設定します。)
- Mesh:getDrawRange (日本語) + (Mesh の描画時に使う頂点の範囲を求めます。)
- Mesh:getImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を取得します。)
- Mesh:setImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を設定します。)
- Mesh:setTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- Mesh:getTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- Mesh:hasVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に各頂点ごとの色が使用されているかどうかを取得します。)
- Mesh:setVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します。)
- MeshDrawMode (日本語) + (Mesh の頂点で使用される描画方法。)
- love.timer.step (Français) + (Mesure le temps entre deux images temporelles.)
- enet.peer:send (Français) + (Met en fil d'attente, un paquet à émettre à un [[enet.peer (Français)|peer]] (pair).)
- Source:queue (Français) + (Met en file d'attente des [[SoundData (Français)|SoundData]] afin de les jouer dans une [[love.audio.newQueueableSource|source pouvant être mise en fil d'attente]].)
- enet.host:broadcast (Français) + (Met en file d'attente un paquet à envoyer à tous les [[enet.peer (Français)|pairs]] connectés.)
- ParticleSystem:pause (Français) + (Met en pause l'émetteur de particule.)
- love.timer.sleep (Français) + (Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée.)
- VideoStream:pause (Français) + (Met un flux vidéo en pause.)
- World:update (Français) + (Met à jour l'état du monde.)
- ParticleSystem:update (Français) + (Met à jour le système de particules ; en déplaçant, créant et détruisant les particules.)
- Metanet Hunter + (Metanet Hunter is a 2D retro-styled platformer released by NEO NEKUZEN, with many levels that bring back classic arcade styled action.)
- Metanet Hunter REMIX + (Metanet Hunter: REMIX brings back the retro action, and remixes it up!)
- Metanet Hunter REMIX (日本語) + (Metanet Hunter: 懐かしいアクションゲームであり、再構築により改良されました!)
- MiniFS + (Minimal but powerful filesystem module.)
- bump.lua + (Minimal collision detection lib.)
- love.window.minimize (Deutsch) + (Minimiert das Fenster in die Task Bar / das Dock.)
- love.window.minimize (Français) + (Minimise la fenêtre vers la barre des tâche / dock du système..)
- love.window.minimize + (Minimizes the window to the system's task bar / dock.)
- Missilium + (Missile Commander on steroids. Fight over 15 battles in 4 different scenarios.)
- love.timer.step (Deutsch) + (Misst die Zeit zwischen zwei Frames.)
- HintingMode (Français) + (Mode d'optimisation de rendu (hinting) des fontes True Type.)
- love (Svenska) + (Modermodulen som innehåller alla andra moduler.)
- SpriteBatch:set (Français) + (Modifie ou remplace un sprite dans le batch.)
- ModifierKey + (Modifier keys.)
- BufferMode (Português) + (Modos de buffer para objetos [[File (Português)|File]].)
- lua-enet (Français) + (Module de réseau multijoueur pour les jeux.)