love.physics.newFrictionJoint (日本語)

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

二つの物体間における関節の摩擦を作成します。 FrictionJoint は物体に摩擦を適用します。

関数

概要

joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )

引数

Body body1
関節に取り付ける第一の物体。
Body body2
関節に取り付ける第二の物体。
number x
錨地点の x 位置。
number y
錨地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

FrictionJoint joint
新規 FrictionJoint です。

関数

概要

joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected )

引数

Body body1
関節に取り付ける第一の物体。
Body body2
関節に取り付ける第二の物体。
number x1
第一錨地点の x 位置。
number y1
第一錨地点の y 位置。
number x2
第二錨地点の x 位置。
number y2
第二錨地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

FrictionJoint joint
新規 FrictionJoint です。

関連


そのほかの言語