Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)
- PulleyJoint:getLength2 (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthB (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- Komoplode (日本語) + (簡単な連鎖反応ゲーム)
- TLfres (日本語) + (簡単に使えて画像伸張を行わずにゲームを指定の画面解像度で実行します。)
- AutoBenchmark (日本語) + (簡単に使用できる自動性能評価ツール)
- fLUIds (日本語) + (簡潔な imgui API ラッパー)
- LövelyMoon (日本語) + (簡潔な方法でゲームの遷移状態を扱うライブラリ!)
- SUIT (日本語) + (簡素なユーザ・インタフェース作成用ツールキットです。)
- Donut (日本語) + (簡素化されたデバッグ制御システムです。)
- PowerState (简体中文) + (系统电源的基本状态。)
- LibCompress (日本語) + (純粋な Lua 圧縮ライブラリ)
- Volley Brawl (日本語) + (素晴らしい登場人物に触発されたスライムのバレーボールゲームです。)
- HUDebug (日本語) + (素晴らしく、そして迅速に画面上で不具合の修正を行えます。)
- love.filesystem.isFused (日本語) + (結合型実行形式で動作しているゲームであるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setLine (日本語) + (線の幅と描画方法を設定します。)
- love.graphics.setLineWidth (日本語) + (線の幅を設定します。)
- LineStyle (日本語) + (線の描画方法。)
- love.graphics.getLineStyle (日本語) + (線の描画方法を取得します。)
- love.graphics.setLineStyle (日本語) + (線の描画方法を設定します。)
- love.graphics.getLineJoin (日本語) + (線の連結方式を取得します。)
- LineJoin (日本語) + (線の連結方法。)
- love.graphics.setLineJoin (日本語) + (線の連結方法を設定します。)
- Shape:testSegment (日本語) + (線分が形状と交差するかどうか確認します。)
- love.graphics.line (日本語) + (線分を描画します。)
- love.math.linearToGamma (日本語) + (線形空間 (RGB) からガンマ空間 (sRGB) へ色変換します。)
- PulleyJoint:getConstant (日本語) + (縄の全長を取得します。)
- PulleyJoint:setConstant (日本語) + (縄の全長を設定します。)
- PulleyJoint:getMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を取得します。)
- PulleyJoint:setMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を設定します。)
- Sukippu (日本語) + (縄を飛ばして住民 (barrio) を防衛しましょう。)
- InvaderGame (日本語) + (縦画面シューティングゲームの再発明)
- love.graphics (简体中文) + (绘制图形图片,管理屏幕显示.)
- love.graphics.rectangle (简体中文) + (绘制矩形.)
- text.lua (日本語) + (美しいテキスト表示)
- love.graphics.setBackgroundColor (日本語) + (背景色を設定します。)
- love.physics (简体中文) + (能够真实地模拟2D刚体的物理性质。)
- love.graphics.flushBatch (日本語) + (自動バッチ描画が行われたときにレンダリング処理を即時実行します。)
- KeyColor (日本語) + (色に関連するキーを30秒間押したままにしましょう!)
- love.graphics.getColorMode (日本語) + (色の方式を取得します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- love.graphics.setColorMode (日本語) + (色の方式を設定します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- BlendAlphaMode (日本語) + (色の混合に影響を与える様々な透過方法です。)
- love.math.colorToBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.math.colorFromBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.graphics.setColorMask (日本語) + (色マスクの設定。画面への表示および消去時に特定の色の成分を有効または無効にします。)
- love.hasDeprecationOutput (简体中文) + (获取在使用已弃用的功能时 LÖVE 是否显示警告。)
- love.getVersion (简体中文) + (获取当前 LÖVE 版本号。)
- love.system.getOS (简体中文) + (获取当前的操作系统。)
- (File):getBuffer (简体中文) + (获取文件的缓冲模式。)
- love.window.getDisplayName (简体中文) + (获取显示器的名称。)
- love.system.getPowerInfo (简体中文) + (获取有关系统电源的信息。)
- love.window.getDesktopDimensions (简体中文) + (获取桌面(显示器)的宽和高))
- love.window.getIcon (简体中文) + (获取窗口图标。)
- love.window.getWidth (简体中文) + (获取窗口的宽)
- love.window.getDimensions (简体中文) + (获取窗口的宽和高)
- love.window.getHeight (简体中文) + (获取窗口的高。)
- love.system.hasBackgroundMusic (简体中文) + (获取系统上是否有另一个应用在后台播放音乐。)
- love.system.getProcessorCount (简体中文) + (获取系统中逻辑处理器的数量。)
- love.window.getFullscreenModes (简体中文) + (获取能支持的分辨率的列表。)
- love.window.getDisplayCount (简体中文) + (获取连接显示器的数量。)
- Font:getLineHeight (日本語) + (行の高さを取得します。)
- Font:setLineHeight (日本語) + (行の高さを設定します。)
- MatrixLayout (日本語) + (行列要素の配置 (列優先または行優先)。)
- World:setContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするために関数を設定します。)
- World:getContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするための関数を返します。)
- Shape:setData (日本語) + (衝突コールバックに渡すデータを設定します。)
- DistanceBasedCollision (日本語) + (衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。)
- HC (日本語) + (衝突検出システム)
- DroppedFile (简体中文) + (表示被拖拽到窗口的文件)
- Quad:setViewport (日本語) + (表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。)
- Body:getWorldPoints (日本語) + (複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- Super Sun Showdown (日本語) + (複数の結末があるモンティパイソン風のシーケンスゲーム。)
- EdgeShape:getPoints (日本語) + (角地点の局所座標を返します。)
- BezierCurve:rotate (日本語) + (角度によりベジェ曲線を回転します。)
- Body:setMassData (日本語) + (計算された質量データをオーバーライドします。)
- love.graphics.printf (日本語) + (語句の折り返しと整列を行い、整形したテキストを描画します。)
- PixelEffect:getWarnings (日本語) + (警告メッセージ(もしあれば)を取得します。)
- love.system.setClipboardText (简体中文) + (设置剪贴板的文本。)
- Möan.lua (日本語) + (豊富な選択肢があるメッセージボックスシステムです。)
- Body:setMass (日本語) + (質量特性を直接設定します。)
- WheelJoint:getAxis (日本語) + (車輪関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newWheelJoint (日本語) + (車輪関節を作成します。)
- BoundingBox.lua (日本語) + (軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。)
- love.joystick.getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- cock.convertAxis (日本語) + (軸を変換します。)
- love.mouse.getX (简体中文) + (返回当前鼠标x坐标.)
- love.mouse.getY (简体中文) + (返回当前鼠标y坐标。)
- love.mouse.getPosition (简体中文) + (返回鼠标的当前位置.)
- love.load (简体中文) + (这个方法在游戏一开始的时候就被调用。)
- love.system.openURL (简体中文) + (通过用户的网页浏览器或文件浏览器打开 URL。)
- ByteData (日本語) + (連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。)
- love.timer.getTime (日本語) + (過去の無指定による開始時間からの経過時間を返します。)
- luasort (日本語) + (配列整列アルゴリズム)
- Arne's SpaceTaxi (日本語) + (重力に基づくスペース・タクシーゲーム。)
- Body:getGravityScale (日本語) + (重力規模係数を返します。)
- GunFu Deadlands (日本語) + (銃撃戦を題材とした西部劇風の 2D シューティングです。)
- RecordingDevice:getName (日本語) + (録音機器名を取得します。)
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- Joint:getType (日本語) + (関節の種類を文字列表現で取得します。)
- Joint:setUserData (日本語) + (関節へ Lua の値を関連付けます。)
- Joint:destroy (日本語) + (関節を明示的に破棄します。)
- Astropatrolonium (日本語) + (隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!)
- coroutine.resume (日本語) + (隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。)
- Unrequited (日本語) + (雌鶏を無視して、金貨を拾得してください。大急ぎで踊り場を渡り狡猾な AI により制御される敵手を回避しながらゴールへ到達することです。あなたは跳躍することができ、メスはハシゴを使用できます。これは優位になるために使用してください!)
- Warp Run (日本語) + (電脳空間迷路シューティング)
- In Your Face City Trains (日本語) + (電車を避けて珈琲を飲み操作してみよう。)
- SourceType (日本語) + (音声 Source の種別。)
- Minimalist Sound Manager (日本語) + (音声 Source オブジェクトを管理するためのコードです。)
- Source:setEffect (日本語) + (音声[[EffectType (日本語)|エフェクト]]を Source に適用します。)
- TEsound (日本語) + (音声および音楽を簡単に使用できるようにするためのサウンドマネージャー)
- love.audio (日本語) + (音声の再生、または録音用のオーディオインタフェースです。)
- love.audio.resume (日本語) + (音声の再生を全て再開します。)
- Decoder:decode (日本語) + (音声データのチャンクを復号化した SoundData を返します。)
- SoundData:getDuration (日本語) + (音声データの長さを取得します。)
- Decoder:getDuration (日本語) + (音声ファイルの継続時間を取得します。)
- Decoder (日本語) + (音声ファイルを段階的に復号化できるオブジェクトです。)
- RecordingDevice (日本語) + (音声録音可能な音声入力装置を表したものです。)
- LalaLove (日本語) + (音楽ゲーム。)
- Source:setVolumeLimits (日本語) + (音量制限を Source へ設定します。)
- SourceType (简体中文) + (音频 Source 的种类)
- IndexDataType (日本語) + (頂点マップのデータ型。)
- love.timer (日本語) + (高分解能による時間測定機能を提供します。)
- SICK (日本語) + (高得点を簡単に保存します。)
- Flux (日本語) + (高速、軽量 tweening ライブラリ)
- Zuli (日本語) + (高難易度アーケードゲーム)
- MouseConstant (简体中文) + (鼠标值(姑且这么译).)
- Joystick:isGamepadDown (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)
- love.gamepadpressed (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌리면 호출됩니다.)
- love.gamepadreleased (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 떼지면 호출됩니다.)
- Joystick:getGamepadAxis (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 축을 얻어옵니다.)
- love.gamepadaxis (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 축이 움직였을 때 호출됩니다.)
- Joystick:getGamepadMapping (한국어) + (가상 게임패드에 매핑된 조이스틱 버튼, 축, 햇을 구합니다.)
- GamepadButton (한국어) + (가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 버튼의 종류입니다.)
- GamepadAxis (한국어) + (가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 축의 종류입니다.)
- KeyConstant (한국어) + (각각의 키에 대응되는 문자열입니다.)
- Object:typeOf (한국어) + (객체가 특정 타입인지 검사합니다.)
- Object:type (한국어) + (객체의 타입을 문자열로 리턴합니다.)
- love.audio.setDistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 결정합니다.)
- love.audio.getDistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 결정합니다.)
- DistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 표현합니다.)
- love.load (한국어) + (게임 시작시 단 한번 호출되는 함수입니다.)
- love.window.isVisible (한국어) + (게임 윈도우가 보이는지에 대한 여부를 조사합니다.)
- love.quit (한국어) + (게임이 종료되었을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- love.filesystem.isFused (한국어) + (게임이 퓨즈 모드로 설정되어 있는지 조사합니다.)
- RandomGenerator:random (한국어) + (고르게 분포되어 있는 유사난수를 생성합니다.)
- love.math.random (한국어) + (고르게 분포되어 있는 유사난수를 생성합니다.)
- BezierCurve:evaluate (한국어) + (곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다.)
- BezierCurve:translate (한국어) + (곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다.)
- BezierCurve:render (한국어) + (곡선을 짧은 선분들로 분해합니다.)
- BezierCurve:scale (한국어) + (곡선을 확대합니다.)
- BezierCurve:rotate (한국어) + (곡선을 회전합니다.)
- love.font (한국어) + (글꼴 작업을 위한 모듈입니다.)
- love.math.setRandomSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 설정합니다.)
- RandomGenerator:setSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 설정합니다.)
- love.math.getRandomSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 얻어옵니다.)
- RandomGenerator:getSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 얻어옵니다.)
- BlendMode (한국어) + (다양한 방식의 알파 블렌딩 모드를 지정합니다.)
- love.math.triangulate (한국어) + (단순한 다각형을 삼각형으로 분해합니다.)
- (File):write (한국어) + (데이터를 파일에 씁니다.)
- Data:getSize (한국어) + (데이터의 크기를 구합니다.)
- Data:getPointer (한국어) + (데이터의 포인터를 얻어옵니다.)
- love.graphics (한국어) + (도형과 이미지를 출력하고 좌표 평면을 관리합니다.)
- love.audio.getNumSources (한국어) + (동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다.)
- love.audio.getSourceCount (한국어) + (동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다.)
- Source:rewind (한국어) + (되감습니다.)
- love.audio.setOrientation (한국어) + (듣는이의 머리 방향을 설정합니다.)
- love.audio.getOrientation (한국어) + (듣는이의 머리 방향을 조사합니다.)
- love.audio.getVelocity (한국어) + (듣는이의 속도를 받아옵니다.)
- love.audio.setVelocity (한국어) + (듣는이의 속도를 설정합니다.)
- love.audio.setPosition (한국어) + (듣는이의 위치를 설정합니다.)
- love.audio.getPosition (한국어) + (듣는이의 위치를 조사합니다.)
- love.filesystem.createDirectory (한국어) + (디렉토리를 생성합니다.)
- Source:setRolloff (한국어) + (롤 오프 율을 설정합니다.)
- Source:getRolloff (한국어) + (롤 오프 율을 얻어옵니다.)